Kingdom Two Crowns

Mesmo gênero de 7 Days to Die e, com ele, foco em um jogador e construção de bases. Onde os dois se bifurcam é em clima e cenário: forte foco narrativo e mundo de fantasia.
Lançado 5 anos depois de 7 Days to Die.

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Filtramos os 50 jogos similares a 7 Days to Die para manter os 18 que se encaixam na categoria «Celular». Kingdom Two Crowns, Castle Story e Kingdom: New Lands lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com 7 Days to Die.
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Dentro da categoria «Celular», o jogo mais similar a 7 Days to Die é Kingdom Two Crowns — com pontuação de similaridade de 64/100. Castle Story e Kingdom: New Lands vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com 7 Days to Die. Cada um foi avaliado em 28 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

Mesmo gênero de 7 Days to Die e, com ele, foco em um jogador e construção de bases. Onde os dois se bifurcam é em clima e cenário: forte foco narrativo e mundo de fantasia.
Lançado 5 anos depois de 7 Days to Die.

Está junto de 7 Days to Die por bons motivos: mundo sandbox, foco em um jogador e construção de bases. A distância está em combate e cenário — o que é seu é combate com magia e cenário histórico.

Mesmo gênero de 7 Days to Die e, com ele, geração procedural, foco em um jogador e construção de bases. A distância está em clima e cenário — o que é seu é forte foco narrativo e mundo de fantasia.
Lançado 3 anos depois de 7 Days to Die.

O gênero o coloca ao lado de 7 Days to Die, e com ele mundo sandbox, combate à distância e foco em um jogador. O terreno comum chega também a árvore de habilidades. Onde os dois se bifurcam é em clima e visual: tom casual e acessível, e combate tático.
Lançado 5 anos depois de 7 Days to Die.

Está junto de 7 Days to Die por bons motivos: mundo sandbox, combate corpo a corpo e foco em um jogador. A distância está em clima e visual — o que é seu é tom casual e acessível, e combate tático.

Mesmo gênero de 7 Days to Die e, com ele, atmosfera sombria e opressiva, cenário de terror, e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em combate e visual: combate tático e cenário de ficção científica.

Mesma família de 7 Days to Die: atmosfera sombria e opressiva, cenário de terror, e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em combate e visual: tom casual e acessível, e combate tático.

Mesmo gênero de 7 Days to Die e, com ele, foco em um jogador. A distância está em combate e clima — o que é seu é tom casual e acessível, e combate tático.

Mesma família de 7 Days to Die: combate corpo a corpo e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em clima e cenário: dificuldade punitiva e combate com magia.

No papel é o que 7 Days to Die é — foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. Separam-se em cenário e visual: aqui entra mundo de fantasia e visão isométrica.

No papel é o que 7 Days to Die é — foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. A distância está em visual e modo — o que é seu é visão isométrica.

No papel é o que 7 Days to Die é — combate corpo a corpo e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. A distância está em cenário e visual — o que é seu é cenário de ficção científica e visão isométrica.

O gênero o coloca ao lado de 7 Days to Die, e com ele foco em um jogador. Separam-se em clima e modo: aqui entra tom casual e acessível.

No papel é o que 7 Days to Die é — combate corpo a corpo e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. Separam-se em clima e cenário: aqui entra tom casual e acessível, e cenário de ficção científica.

No papel é o que 7 Days to Die é — foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. Onde os dois se bifurcam é em clima e cenário: tom casual e acessível, e mundo de fantasia.
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