Getting Over It with Bennett Foddy

Si incontra con Super Meat Boy su difficoltà punitiva, focus giocatore singolo e presentazione in 2D. La distanza sta in grafica — il suo terreno è telecamera in terza persona.
Uscito 7 anni dopo Super Meat Boy.

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Abbiamo filtrato i 29 giochi simili a Super Meat Boy mantenendo i 22 che rientrano nella categoria «Avventura». Getting Over It with Bennett Foddy, The End Is Nigh e Sonic the Hedgehog guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Super Meat Boy.
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Nella categoria «Avventura», il gioco più simile a Super Meat Boy è Getting Over It with Bennett Foddy — con un punteggio di similarità di 75/100. The End Is Nigh e Sonic the Hedgehog seguono da vicino.
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Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Super Meat Boy. Ognuno è stato valutato su 7 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

Si incontra con Super Meat Boy su difficoltà punitiva, focus giocatore singolo e presentazione in 2D. La distanza sta in grafica — il suo terreno è telecamera in terza persona.
Uscito 7 anni dopo Super Meat Boy.

Il filo che riporta a Super Meat Boy passa per difficoltà punitiva, focus giocatore singolo e presentazione in 2D. Si distingue per atmosfera cupa e opprimente, e combattimento corpo a corpo.
Uscito 7 anni dopo Super Meat Boy.

Con Super Meat Boy condivide difficoltà punitiva, focus giocatore singolo e presentazione in 2D. Ciò che porta di suo: combattimento corpo a corpo e mondo fantasy.
È precedente di 19 anni a Super Meat Boy, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Con Super Meat Boy condivide difficoltà punitiva, focus giocatore singolo e pixel art. Dove i due divergono è atmosfera: forte focus narrativo.
Uscito 13 anni dopo Super Meat Boy.

Si incontra con Super Meat Boy su difficoltà punitiva, focus giocatore singolo e presentazione in 2D. Dove i due divergono è grafica: meccaniche di sparatutto e combattimento corpo a corpo.
Uscito 8 anni dopo Super Meat Boy.

Ciò che resta di Super Meat Boy è difficoltà punitiva, focus giocatore singolo e presentazione in 2D. Si separano su grafica: qui entra telecamera in terza persona.
Uscito 10 anni dopo Super Meat Boy.

Il suo punto di contatto con Super Meat Boy è difficoltà punitiva e focus giocatore singolo. Ciò che porta di suo: sistemi RPG profondi e forte focus narrativo.

Stessa famiglia di Super Meat Boy: difficoltà punitiva, focus giocatore singolo e presentazione in 2D. La distanza sta in modalità e grafica — il suo terreno è gameplay multigiocatore.
Uscito 6 anni dopo Super Meat Boy.

In comune con Super Meat Boy: difficoltà punitiva, focus giocatore singolo e presentazione in 2D. Dove i due divergono è modalità: gameplay multigiocatore.
Uscito 13 anni dopo Super Meat Boy.

Il suo punto di contatto con Super Meat Boy è difficoltà punitiva, focus giocatore singolo e presentazione in 2D. Si separano su modalità: qui entra gioco cooperativo.
Uscito 4 anni dopo Super Meat Boy.

Si incontra con Super Meat Boy su difficoltà punitiva, focus giocatore singolo e presentazione in 2D. La distanza sta in modalità — il suo terreno è gameplay multigiocatore.
Uscito 3 anni dopo Super Meat Boy.

Stesso genere di Super Meat Boy e, con quello, difficoltà punitiva, focus giocatore singolo e presentazione in 2D. La distanza sta in modalità e grafica — il suo terreno è gioco cooperativo.

Con Super Meat Boy condivide tono casual e accessibile, platform di precisione, e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge presentazione in 2D. Si separano su genere: qui entra design di enigmi.
Uscito 3 anni dopo Super Meat Boy.

In comune con Super Meat Boy: platform di precisione, difficoltà punitiva e focus giocatore singolo. Il terreno comune arriva anche a presentazione in 2D. Dove i due divergono è genere: design di enigmi.

Il suo punto di contatto con Super Meat Boy è tono casual e accessibile, platform di precisione, e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su presentazione in 2D. La distanza sta in genere — il suo terreno è design di enigmi.
Uscito 3 anni dopo Super Meat Boy.
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