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Dungeon Siege

24 Giochi con combattimento a distanza simili a Dungeon Siege che dovresti provare

Giochi come Dungeon Siege · Trova simili →

Abbiamo filtrato i 50 giochi simili a Dungeon Siege mantenendo i 24 che rientrano nella categoria «A distanza». Dungeon Siege II, Baldur's Gate: Dark Alliance II e Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Dungeon Siege.

NextGameLike79/ 100

Questi risultati ti sono stati utili?

GenereRPGSottogenereRPG d'azioneSotto-sottogenereARPG isometrico
Tags
Giocatore singoloMultigiocatore
Anno 2002Dev Gas Powered Games
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Risposta rapida

Nella categoria «A distanza», il gioco più simile a Dungeon Siege è Dungeon Siege II — con un punteggio di similarità di 95/100. Baldur's Gate: Dark Alliance II e Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura seguono da vicino.

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I migliori giochi con combattimento a distanza simili a Dungeon Siege

24 giochi simili trovatiAggiornato maggio 2026

Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Dungeon Siege. Ognuno è stato valutato su 14 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

1

Dungeon Siege II

95
NGL78
Dungeon Siege II
La corrispondenza più alta
RPGRPG d'azioneARPG isometrico
Giocatore singoloMultigiocatoreCo-opCorpo a corpoA distanzaTatticoFantasyEsplorazioneLootIsometrico
Anno 2005Dev Gas Powered Games · Square EnixDurata ~1hSu PC

Ciò che resta di Dungeon Siege è combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e focus giocatore singolo. Il terreno comune arriva anche a esplorazione e scoperta, e visuale isometrica. Dove i due divergono è grafica: telecamera in terza persona.

Dello stesso studio: Gas Powered Games.

Genere100Modalità100Ambientazione100Combattimento83Progressione70Grafica63
2

Baldur's Gate: Dark Alliance II

91
NGL74
Baldur's Gate: Dark Alliance II
RPGRPG d'azioneARPG isometrico
Co-opMultigiocatoreGiocatore singoloCorpo a corpoTatticoA distanzaFantasyEsplorazioneLootIsometrico
Anno 2004Dev Black Isle Studios · Acclaim EntertainmentSu Linux · PC · Mac

Viene dallo stesso genere di Dungeon Siege e condivide combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e gioco cooperativo. Entrambi puntano inoltre su sistemi di loot ed equipaggiamento e visuale isometrica. La distanza sta in ambientazione e grafica — il suo terreno è ambientazione storica e presentazione in 3D.

Genere100Modalità87Combattimento80Progressione74Grafica49Ambientazione48
3

Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura

85
NGL89
Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura
Il più simile per struttura
RPGRPG d'azioneARPG isometrico
Giocatore singoloMultigiocatoreCo-opTatticoCorpo a corpoA distanzaMondo apertoFantasyEsplorazioneIsometrico
Anno 2001Dev Troika Games · Sierra EntertainmentSu PC

Condivide l'essenziale di ciò che fa Dungeon Siege: esplorazione open world, combattimento tattico e mondo fantasy. Entrambi puntano inoltre su esplorazione e scoperta, e focus giocatore singolo. La distanza sta in progressione e ambientazione — il suo terreno è ambientazione sci-fi e meccaniche di crafting.

Genere100Modalità100Struttura100Grafica100Combattimento81Ambientazione61
4

Baldur's Gate: Dark Alliance

85
NGL78
Baldur's Gate: Dark Alliance
Il più simile per progressione
RPGRPG d'azioneARPG isometrico
Giocatore singoloCo-opMultigiocatoreCorpo a corpoTatticoA distanzaFantasyEsplorazioneLootIsometrico
Anno 2001Dev Snowblind Studios · Pacific Century CyberWorksSu Xbox · PS4 · Linux

Ciò che resta di Dungeon Siege è combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su esplorazione e scoperta, e visuale isometrica. La distanza sta in grafica — il suo terreno è telecamera in terza persona.

Genere100Ambientazione100Modalità90Progressione82Combattimento80Grafica50
5

Final Fantasy Tactics Advance

64
NGL90
Final Fantasy Tactics Advance
Il più simile per combattimento
RPGRPG d'azioneARPG isometrico
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoCorpo a corpoA distanzaFantasyIsometrico
Anno 2003Dev Square Product Development Division 4 · Nintendo

Condivide l'essenziale di ciò che fa Dungeon Siege: combattimento tattico, mondo fantasy e focus giocatore singolo. Il terreno comune arriva anche a visuale isometrica. Si distingue per strategia a turni e combattimento magico.

Genere100Ambientazione100Grafica100Modalità91Combattimento85
6

Fire Emblem: The Sacred Stones

64
NGL76
Fire Emblem: The Sacred Stones
RPGRPG d'azioneARPG isometrico
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoCorpo a corpoA distanzaFantasyIsometrico
Anno 2004Dev Intelligent Systems · Nintendo

Il suo punto di contatto con Dungeon Siege è combattimento tattico, mondo fantasy e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge visuale isometrica. Il suo terreno è strategia a turni e combattimento magico.

Genere100Ambientazione100Modalità91Combattimento85Grafica71
7

The Lord of the Rings: The Third Age

63
NGL76
The Lord of the Rings: The Third Age
RPGRPG d'azioneARPG isometrico
Giocatore singoloMultigiocatoreTatticoCorpo a corpoA distanzaFantasyIsometrico
Anno 2004Dev EA Redwood Shores · Electronic Arts

Il filo che riporta a Dungeon Siege passa per combattimento tattico, mondo fantasy e focus giocatore singolo. Il terreno comune arriva anche a visuale isometrica. Dove i due divergono è progressione: albero delle abilità.

Genere100Ambientazione100Modalità91Combattimento85Grafica72Progressione0
8

Fire Emblem: Path of Radiance

54
NGL80
Fire Emblem: Path of Radiance
RPGRPG d'azioneARPG isometrico
Giocatore singoloTatticoCorpo a corpoA distanzaFantasyIsometrico
Anno 2005Dev Nintendo

Sulla carta è quello che è Dungeon Siege — combattimento tattico, mondo fantasy e focus giocatore singolo —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. Il terreno comune arriva anche a visuale isometrica. Dove i due divergono è modalità e grafica: presentazione in 2D.

Uscito 3 anni dopo Dungeon Siege.

Genere100Ambientazione100Combattimento85Grafica56Modalità46
9

Fire Emblem: Radiant Dawn

54
NGL75
Fire Emblem: Radiant Dawn
RPGRPG d'azioneARPG isometrico
Giocatore singoloTatticoCorpo a corpoA distanzaFantasyIsometrico
Anno 2007Dev Nintendo SPD Production Group No. 2 · Nintendo

Sta vicino a Dungeon Siege per buoni motivi: combattimento tattico, mondo fantasy e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica. La distanza sta in modalità e grafica — il suo terreno è presentazione in 2D.

Uscito 5 anni dopo Dungeon Siege.

Genere100Ambientazione100Combattimento85Grafica56Modalità46
10

Sacred 2: Fallen Angel

79
NGL65
Sacred 2: Fallen Angel
RPGRPG d'azioneARPG isometrico
Giocatore singoloMultigiocatoreCo-opCorpo a corpoA distanzaMondo apertoFantasyEsplorazioneIsometrico
Anno 2008Dev Ascaron Entertainment · Deep SilverSu PlayStation 3 · PC

Ciò che lo avvicina a Dungeon Siege è esplorazione open world, combattimento corpo a corpo e mondo fantasy, e i due vanno di pari passo su genere, modalità e struttura. Entrambi puntano inoltre su esplorazione e scoperta, e visuale isometrica. La distanza sta in ambientazione e combattimento — il suo terreno è combattimento magico e ambientazione mitologica.

Uscito 6 anni dopo Dungeon Siege.

Genere100Modalità100Struttura100Grafica100Progressione64Combattimento61
11

Divinity: Original Sin

79
NGL89
Divinity: Original Sin
RPGRPG d'azioneARPG isometrico
Giocatore singoloMultigiocatoreCo-opA distanzaTatticoMondo apertoFantasyEsplorazioneIsometrico
Anno 2014Dev Larian StudiosSu PC · Mac

Ciò che lo avvicina a Dungeon Siege è esplorazione open world, combattimento a distanza e mondo fantasy, e i due vanno di pari passo su genere, modalità e struttura. A ciò aggiunge esplorazione e scoperta, e focus giocatore singolo. Si separano su progressione e ambientazione: qui entra combattimento magico e ambientazione storica.

Uscito 12 anni dopo Dungeon Siege.

Genere100Modalità100Struttura100Grafica100Combattimento66Ambientazione46
12

Gauntlet

69
NGL69
Gauntlet
RPGRPG d'azioneARPG isometrico
Giocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoA distanzaFantasyIsometrico
Anno 2014Dev Arrowhead Game Studios · WB GamesSu PC

Ciò che lo avvicina a Dungeon Siege è combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e focus giocatore singolo, e i due vanno di pari passo su genere, ambientazione e grafica. A ciò aggiunge visuale isometrica. Si separano su combattimento: qui entra combattimento magico.

Uscito 12 anni dopo Dungeon Siege.

Genere100Ambientazione100Grafica100Modalità91Combattimento61
13

Vampire: The Masquerade - Redemption

67
NGL79
Vampire: The Masquerade - Redemption
RPGRPG d'azioneARPG isometrico
Giocatore singoloMultigiocatoreA distanzaCorpo a corpoFantasyIsometrico
Anno 2000Dev Nihilistic Software · ActivisionSu PC · Mac

Ciò che resta di Dungeon Siege è combattimento a distanza, mondo fantasy e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge visuale isometrica. Si separano su ambientazione: qui entra ambientazione horror.

Genere100Modalità91Combattimento73Grafica70Ambientazione35
14

Neverwinter Nights

66
NGL74
Neverwinter Nights
RPGRPG d'azioneARPG isometrico
Giocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoA distanzaFantasyIsometrico
Anno 2002Dev BioWare · Atari, Inc.Su Linux · PC · Mac

Il suo punto di contatto con Dungeon Siege è combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica. La distanza sta in combattimento — il suo terreno è combattimento magico.

Genere100Ambientazione100Modalità73Grafica72Combattimento61
15

Icewind Dale II

65
NGL86
Icewind Dale II
RPGRPG d'azioneARPG isometrico
Giocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoA distanzaMondo apertoFantasyEsplorazioneIsometrico
Anno 2002Dev Black Isle Studios · Interplay EntertainmentSu PC

Ciò che lo avvicina a Dungeon Siege è esplorazione open world, combattimento corpo a corpo e mondo fantasy, e i due vanno di pari passo su genere, ambientazione e struttura. Entrambi puntano inoltre su esplorazione e scoperta, e focus giocatore singolo. La distanza sta in progressione — il suo terreno è strategia a turni.

Genere100Ambientazione100Struttura100Grafica100Modalità91Combattimento75

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