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Ready or Not

18 Jeux avec un univers horreur similaires à Ready or Not à essayer absolument

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Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Ready or Not pour ne garder que les 18 correspondant à la catégorie « Horreur ». Black Mesa, Half-Life: Source et Return to Castle Wolfenstein arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Ready or Not.

NextGameLike80/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreShooterSous-genreFPSSous-sous-genreFPS tactique
Tags
SombreNarratifSoloMultijoueur
Année 2023Dev VOID Interactive
Boutiques

Réponse rapide

Dans la catégorie « Horreur », le jeu le plus proche de Ready or Not est Black Mesa — avec un score de similarité de 84/100. Half-Life: Source et Return to Castle Wolfenstein suivent de près.

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Les meilleurs jeux avec un univers horreur similaires à Ready or Not

18 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Ready or Not. Chacun a été évalué sur 16 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Black Mesa

84
NGL90
Black Mesa
La correspondance la plus proche
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsTactiqueNarratifSombreHorreurPremière personne
Année 2020Dev Crowbar CollectiveDurée ~6hSur PC · Linux

Il partage l'essentiel de ce que fait Ready or Not : forte dimension narrative, combat à distance et cadre horrifique. S'y ajoutent aussi : expérience solo et vue à la première personne. Ils se séparent sur univers — de son côté : univers de science-fiction.

Genre100Combat100Ambiance100Visuel100Mode71Univers42
2

Half-Life: Source

83
NGL70
Half-Life: Source
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsTactiqueNarratifSombreHorreurPremière personne
Année 2004Dev Valve Software · ValveDurée ~1hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Ce qui le rapproche de Ready or Not tient à ceci : forte dimension narrative, combat à distance et cadre horrifique. Autres points communs : expérience solo et vue à la première personne. L'écart se situe sur univers et mode, avec en propre : univers de science-fiction.

Il est antérieur de 19 ans à Ready or Not, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Ambiance100Visuel100Mode64Univers48
3

Return to Castle Wolfenstein

82
NGL87
Return to Castle Wolfenstein
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsTactiqueSombreNarratifHorreurPremière personne
Année 2001Dev Nerve Software · Bethesda SoftworksDurée ~1hSur PC · PS · Apple Macintosh

Son point de contact avec Ready or Not : atmosphère sombre et oppressante, combat à distance, et cadre horrifique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est univers : cadre historique.

Il est antérieur de 22 ans à Ready or Not, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Ambiance100Visuel100Combat85Mode71Univers30
4

Call of Duty: Black Ops II

82
NGL84
Call of Duty: Black Ops II
ShooterFPSFPS tactique
MultijoueurSoloCo-opCorps à corpsTactiqueNarratifSombreHorreurPremière personne
Année 2012Dev Treyarch · ActivisionSur PlayStation 3 · PC

En partage avec Ready or Not : forte dimension narrative, combat au corps à corps et cadre horrifique. Autres points communs : jeu coopératif et vue à la première personne. L'écart se situe sur univers, avec en propre : univers de science-fiction.

Il est antérieur de 11 ans à Ready or Not, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Ambiance100Visuel100Combat74Mode72Univers36
5

Call of Duty: Vanguard

79
NGL70
Call of Duty: Vanguard
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurCo-opCorps à corpsTactiqueÀ distanceSombreNarratifHorreurPremière personne
Année 2021Dev Sledgehammer Games · ActivisionSur Xbox · PS4 · PC

Si Ready or Not vous a plu, on retrouve ici la même base : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et cadre horrifique. Autres points communs : expérience solo et vue à la première personne. L'écart se situe sur univers et mode, avec en propre : cadre historique et jeu hors ligne.

Genre100Combat100Ambiance100Visuel100Mode65Univers46
6

NecroVision

77
NGL60
NecroVision
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceTactiqueSombreNarratifHorreurPremière personne
Année 2009Dev The Farm 51 · 1C-SoftClubDurée ~1hSur PC

Ce qui le rapproche de Ready or Not tient à ceci : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et cadre horrifique. Le terrain commun s'étend plus loin : gameplay multijoueur et vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est univers : univers fantasy.

Il est antérieur de 14 ans à Ready or Not, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Ambiance100Visuel100Mode71Univers32
7

Call of Duty: Infinite Warfare

77
NGL69
Call of Duty: Infinite Warfare
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurCo-opCorps à corpsTactiqueSombreNarratifHorreurPremière personne
Année 2016Dev Infinity Ward · ActivisionSur PS4 · PC · Xbox

En commun avec Ready or Not : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et cadre horrifique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est univers : cadre spatial.

Genre100Ambiance100Visuel100Mode78Combat74Univers34
8

Rogue Warrior

76
NGL44
Rogue Warrior
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurCorps à corpsTactiqueÀ distanceSombreNarratifHorreurPremière personne
Année 2009Dev Bethesda SoftworksDurée ~2hSur PC · PS · Xbox

En commun avec Ready or Not : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et cadre horrifique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est univers : liberté sandbox et mécaniques d'infiltration.

Il est antérieur de 14 ans à Ready or Not, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Ambiance100Combat83Visuel73Mode70Univers50
9

Half-Life: Opposing Force

76
NGL85
Half-Life: Opposing Force
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurÀ distanceTactiqueCorps à corpsNarratifSombreHorreurPremière personne
Année 1999Dev Gearbox Software · ValveDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Il partage l'essentiel de ce que fait Ready or Not : forte dimension narrative, combat à distance et cadre horrifique. Autres points communs : expérience solo et vue à la première personne. L'écart se situe sur univers et mode, avec en propre : univers de science-fiction et compétition PvP.

Il est antérieur de 24 ans à Ready or Not, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Ambiance100Visuel100Mode59Univers41
10

Call of Duty®: Black Ops III

76
NGL85
Call of Duty®: Black Ops III
ShooterFPSFPS tactique
MultijoueurSoloCo-opCorps à corpsÀ distanceTactiqueSombreNarratifHorreurPremière personne
Année 2010Dev Raven Software · Square EnixDurée ~9hSur PC · PS · Xbox

Il partage l'essentiel de ce que fait Ready or Not : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et cadre horrifique. Le terrain commun s'étend plus loin : jeu coopératif et vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est univers : cadre historique.

Il est antérieur de 13 ans à Ready or Not, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Ambiance100Visuel100Mode88Univers53
11

Call of Duty: Black Ops Cold War

73
NGL78
Call of Duty: Black Ops Cold War
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurCo-opCorps à corpsTactiqueÀ distanceSombreNarratifHorreurPremière personne
Année 2020Dev Treyarch · ActivisionSur Xbox · PS4 · PC

Il partage l'essentiel de ce que fait Ready or Not : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et cadre horrifique. S'y ajoutent aussi : gameplay multijoueur et vue à la première personne. Ils se séparent sur univers et mode — de son côté : cadre historique et jeu hors ligne.

Genre100Combat100Ambiance100Visuel100Mode64Univers48
12

DOOM II

73
DOOM II
Le plus proche sur mode
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurCo-opTactiqueÀ distanceCorps à corpsSombreHorreurPremière personne
Année 2020Dev ELDRAZI-17Sur PC

Il partage l'essentiel de ce que fait Ready or Not : atmosphère sombre et oppressante, combat tactique, et cadre horrifique. S'y ajoutent aussi : gameplay multijoueur et vue à la première personne. Ils se séparent sur univers — de son côté : univers de science-fiction.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Ambiance80Univers36
13

Call of Duty: WWII

69
NGL73
Call of Duty: WWII
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurCo-opTactiqueCorps à corpsSombreNarratifHorreurPremière personne
Année 2017Dev Sledgehammer Games · ActivisionSur PS4 · PC · Xbox

Le fil qui ramène à Ready or Not passe par : atmosphère sombre et oppressante, combat tactique, et cadre horrifique. Autres points communs : vue à la première personne et expérience solo. L'écart se situe sur univers, avec en propre : cadre historique.

Genre100Ambiance100Visuel100Mode78Combat75Univers42
14

TimeSplitters: Future Perfect

64
NGL80
TimeSplitters: Future Perfect
ShooterFPSFPS tactique
SoloMultijoueurCo-opTactiqueCorps à corpsSombreHorreurPremière personne
Année 2005Dev Free Radical Design · Electronic Arts

En commun avec Ready or Not : atmosphère sombre et oppressante, combat tactique, et cadre horrifique. Autres points communs : expérience solo et vue à la première personne. L'écart se situe sur univers, avec en propre : univers de science-fiction.

Il est antérieur de 18 ans à Ready or Not, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Visuel100Ambiance79Mode78Combat70Univers48
15

Call of Duty: Black Ops

64
NGL69
Call of Duty: Black Ops
ShooterFPSFPS tactique
MultijoueurSoloCo-opCorps à corpsTactiqueSombreHorreurPremière personne
Année 2010Dev Treyarch · ActivisionSur PlayStation 3 · PC · Mac

Même genre que Ready or Not, et avec lui : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et cadre horrifique. S'y ajoutent aussi : jeu coopératif et vue à la première personne. Ils se séparent sur univers et combat — de son côté : mécaniques d'infiltration et cadre historique.

Il est antérieur de 13 ans à Ready or Not, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Visuel100Ambiance81Mode78Combat60Univers48

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