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Shadow Warrior Classic (1997)

14 Juegos tipo Oscuro similares a Shadow Warrior Classic (1997) que deberías probar

Juegos similares a Shadow Warrior Classic (1997) · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 31 juegos similares a Shadow Warrior Classic (1997) para quedarnos con los 14 que encajan en la categoría «Oscuro». Encabezan la lista Shadow Warrior, Dead Cells y Return of the Obra Dinn, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Shadow Warrior Classic (1997).

NextGameLike79/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroAventuraSubgéneroAcción-Aventura
Tags
OscuroHardcoreUn jugador
Año 1997Dev Devolver Digital

Respuesta rápida

Dentro de la categoría «Oscuro», el juego más similar a Shadow Warrior Classic (1997) es Shadow Warrior — con una puntuación de similitud de 81/100. Le siguen Dead Cells y Return of the Obra Dinn en el ranking.

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Los mejores juegos tipo Oscuro similares a Shadow Warrior Classic (1997)

14 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Shadow Warrior Classic (1997). Cada uno ha sido evaluado en 7 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Shadow Warrior

81
NGL78
Shadow Warrior
La coincidencia más alta
AventuraAcción-Aventura
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoOscuroHardcorePrimera personaGratis
Año 1997Dev Devolver DigitalDuración ~1hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Si Shadow Warrior Classic (1997) te funcionó por atmósfera oscura y opresiva, combate a distancia, y enfoque en un jugador, aquí encuentras lo mismo. A eso suma vista en primera persona y acceso free-to-play.

Del mismo estudio: Devolver Digital.

Género100Combate100Modo100Ambiente100Visual100
2

Dead Cells

39
NGL91
Dead Cells
AventuraMetroidvania
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaHardcoreOscuro
Año 2018Dev Plug In DigitalDuración ~10hEn PC · PS · Xbox

Su punto de contacto con Shadow Warrior Classic (1997) es dificultad exigente, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador. Se separan en visual y género: aquí entra narrativa de aventura y presentación en 2D.

Salió 21 años después que Shadow Warrior Classic (1997).

Combate100Modo100Ambiente81Género50Visual0
3

Return of the Obra Dinn

28
NGL91
Return of the Obra Dinn
AventuraAventura narrativa
Un jugadorHardcoreOscuroPrimera personaNarrativo
Año 2018Dev Lucas Pope · 3909Duración ~5hEn PC · PS · Xbox

Coincide con Shadow Warrior Classic (1997) en dificultad exigente, enfoque en un jugador y vista en primera persona. Se separan en género y ambiente: aquí entra narrativa de aventura y enfoque narrativo intenso.

Salió 21 años después que Shadow Warrior Classic (1997).

Modo100Visual100Ambiente61Género50
4

Protonwar

62
NGL82
Protonwar
AventuraAcción-Aventura
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaOscuroPrimera personaGratis
Año 2016Dev Outer Planet StudiosDuración ~1hEn PC

Su punto de contacto con Shadow Warrior Classic (1997) es atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista en primera persona y acceso free-to-play. Donde los dos se bifurcan es en modo: multijugador.

Salió 19 años después que Shadow Warrior Classic (1997).

Género100Combate100Ambiente77Visual72Modo20
5

One Finger Death Punch 2

50
NGL88
One Finger Death Punch 2
AventuraAcción-Aventura
Un jugadorCuerpo a cuerpoOscuroCasual2D
Año 2019Dev Silver Dollar GamesDuración ~3hEn PC · PS · Xbox

Viene del mismo género que Shadow Warrior Classic (1997) y comparte atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y enfoque en un jugador. La distancia está en visual y ambiente — lo suyo propio es tono casual y accesible, y presentación en 2D.

Salió 22 años después que Shadow Warrior Classic (1997).

Género100Modo100Combate51Ambiente40Visual0
6

Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit

35
NGL64
Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit
AventuraMetroidvania
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaOscuroExploración
Año 2012Dev Arkedo Studio · SEGADuración ~1hEn PC · PS · Xbox

Su punto de contacto con Shadow Warrior Classic (1997) es atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y género: narrativa de aventura y presentación en 2D.

Salió 15 años después que Shadow Warrior Classic (1997).

Combate100Modo100Ambiente73Género50Visual0
7

L.A. Noire

34
NGL87
L.A. Noire
AventuraAcción-aventura mundo abierto
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoOscuroNarrativo
Año 2011Dev Team Bondi · Take-Two InteractiveEn PlayStation 3 · PC

Lo que se mantiene de Shadow Warrior Classic (1997) es atmósfera oscura y opresiva, combate a distancia, y enfoque en un jugador. La distancia está en visual y género — lo suyo propio es narrativa de aventura y enfoque narrativo intenso.

Salió 14 años después que Shadow Warrior Classic (1997).

Combate100Modo100Ambiente52Género50Visual0
8

What Remains of Edith Finch

30
NGL92
What Remains of Edith Finch
AventuraAventura narrativa
Un jugadorA distanciaOscuroPrimera personaNarrativo
Año 2017Dev Giant Sparrow · Annapurna InteractiveEn Xbox · PS4 · PC

Su punto de contacto con Shadow Warrior Classic (1997) es atmósfera oscura y opresiva, combate a distancia, y enfoque en un jugador. A eso suma vista en primera persona. Se separan en género y ambiente: aquí entra narrativa de aventura y enfoque narrativo intenso.

Salió 20 años después que Shadow Warrior Classic (1997).

Modo100Visual100Combate76Ambiente51Género50
9

The Legend of Zelda: Majora's Mask

29
NGL90
The Legend of Zelda: Majora's Mask
AventuraAcción-aventura mundo abierto
Un jugadorA distanciaOscuroMundo abiertoTerror
Año 2000Dev Nintendo EAD Software Development Group No.3 · Nintendo

El hilo que lleva de vuelta a Shadow Warrior Classic (1997) pasa por atmósfera oscura y opresiva, combate a distancia, y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y género: narrativa de aventura y cámara en tercera persona.

Salió 3 años después que Shadow Warrior Classic (1997).

Modo100Ambiente80Combate76Género50Visual0
10

The Legend of Zelda: Twilight Princess

29
NGL96
The Legend of Zelda: Twilight Princess
AventuraAcción-aventura mundo abierto
Un jugadorA distanciaOscuroMundo abiertoFantasía
Año 2006Dev Nintendo EAD Software Development Group No.3 · Nintendo

Con Shadow Warrior Classic (1997) comparte atmósfera oscura y opresiva, combate a distancia, y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y género: narrativa de aventura y cámara en tercera persona.

Salió 9 años después que Shadow Warrior Classic (1997).

Modo100Combate76Ambiente76Género50Visual0
11

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

29
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
AventuraAcción-aventura mundo abierto
Un jugadorA distanciaOscuroMundo sandboxMundo abierto
Año 1998Dev Nintendo Entertainment Analysis & Development · Nintendo

Lo que se mantiene de Shadow Warrior Classic (1997) es atmósfera oscura y opresiva, combate a distancia, y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y género: narrativa de aventura y cámara en tercera persona.

Modo100Combate76Ambiente76Género50Visual0
12

Reentry - A Space Flight Simulator

24
NGL77
Reentry - A Space Flight Simulator
AventuraAventura narrativa
Un jugadorOscuroTerror
Año 2017Dev R I MADDuración ~2hEn PC

Lo que se mantiene de Shadow Warrior Classic (1997) es atmósfera oscura y opresiva, y enfoque en un jugador. La distancia está en género — lo suyo propio es narrativa de aventura.

Salió 20 años después que Shadow Warrior Classic (1997).

Modo100Ambiente84Género50
13

Luigi's Mansion

24
NGL73
Luigi's Mansion
AventuraAventura narrativa
Un jugadorOscuroTerrorTercera persona
Año 2001Dev Nintendo Entertainment Analysis & Development · Nintendo

Su punto de contacto con Shadow Warrior Classic (1997) es atmósfera oscura y opresiva, y enfoque en un jugador. La distancia está en visual y género — lo suyo propio es narrativa de aventura y cámara en tercera persona.

Salió 4 años después que Shadow Warrior Classic (1997).

Modo100Ambiente80Género50Visual0
14

Castlevania II: Simon's Quest

24
Castlevania II: Simon's Quest
AventuraMetroidvania
Un jugadorOscuroTerrorFantasíaExploración
Año 1987Dev Konami

Su punto de contacto con Shadow Warrior Classic (1997) es atmósfera oscura y opresiva, y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y género: narrativa de aventura y presentación en 2D.

Es 10 años anterior a Shadow Warrior Classic (1997), con lo que eso implica en acabado técnico.

Modo100Ambiente80Género50Visual0

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