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Papers, Please

19 Juegos tipo Aventura similares a Papers, Please que deberías probar

Juegos similares a Papers, Please · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 24 juegos similares a Papers, Please para quedarnos con los 19 que encajan en la categoría «Aventura». Encabezan la lista Papers, Please - The Short Film, Do Not Feed the Monkeys y There Is No Game: Wrong Dimension, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Papers, Please.

NextGameLike89/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroSimulaciónSubgéneroSimulador de trabajo
Tags
NarrativoOscuroUn jugador
Año 2013Dev Lucas Pope

Respuesta rápida

Dentro de la categoría «Aventura», el juego más similar a Papers, Please es Papers, Please - The Short Film — con una puntuación de similitud de 94/100. Le siguen Do Not Feed the Monkeys y There Is No Game: Wrong Dimension en el ranking.

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Los mejores juegos tipo Aventura similares a Papers, Please

19 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Papers, Please. Cada uno ha sido evaluado en 11 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Papers, Please - The Short Film

94
NGL91
Papers, Please - The Short Film
La coincidencia más alta
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoOscuroCasualHardcorePrimera personaPixel Art2D
Año 2013Dev Lucas Pope · 3909Duración ~4hEn PC · PS · iOS

Si Papers, Please te funcionó por simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador, aquí encuentras lo mismo. El terreno común llega también a vista en primera persona.

Del mismo estudio: Lucas Pope.

Género100Modo100Ambiente100Visual100
2

Do Not Feed the Monkeys

84
NGL84
Do Not Feed the Monkeys
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoOscuro2DPixel ArtPrimera persona
Año 2018Dev Fictiorama Studios · BadLand PublishingEn PS4 · Linux · Android

Lo que se mantiene de Papers, Please es simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en presentación en 2D. Lo que aporta de su cosecha: gestión de recursos.

Salió 5 años después que Papers, Please.

Género100Modo100Visual100Ambiente85
3

There Is No Game: Wrong Dimension

80
NGL92
There Is No Game: Wrong Dimension
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorCasualNarrativoPixel Art2D
Año 2020Dev Draw Me A PixelDuración ~5hEn PC · iOS · Android

Lo que se mantiene de Papers, Please es tono casual y accesible, simulación profunda, y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a pixel art. Se distingue por sistemas RPG profundos y combate cuerpo a cuerpo.

Salió 7 años después que Papers, Please.

Género100Modo100Visual79Ambiente76
4

Beholder

77
NGL85
Beholder
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoOscuro2DSigilo
Año 2016Dev Warm Lamp Games · Alawar EntertainmentEn Linux · Android · PC

El hilo que lleva de vuelta a Papers, Please pasa por simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. A eso suma presentación en 2D. Se separan en visual: aquí entra presentación en 3D.

Salió 3 años después que Papers, Please.

Género100Modo100Ambiente86Visual27
5

Observation

77
NGL79
Observation
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoOscuroPrimera personaTerror
Año 2019Dev No Code · Devolver DigitalEn PS4 · PC · Xbox

Con Papers, Please comparte simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista en primera persona. Donde los dos se bifurcan es en visual: tensión de terror y ambientación de ciencia ficción.

Salió 6 años después que Papers, Please.

Género100Modo100Ambiente84Visual58
6

Gnomes Garden

76
NGL88
Gnomes Garden
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorCasualNarrativo2DFantasía
Año 2015Dev 8Floor · 8Floor GamesDuración ~4hEn PC · PS · Xbox

Lo que se mantiene de Papers, Please es tono casual y accesible, simulación profunda, y enfoque en un jugador. A eso suma presentación en 2D. Se separan en visual: aquí entra tensión de terror y mundo de fantasía.

Género100Modo100Ambiente71Visual21
7

Loom

71
NGL89
Loom
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoPixel ArtMagiaFantasía
Año 1990Dev Lucasfilm GamesEn Linux · PC · Mac

El género lo pone al lado de Papers, Please, y con él simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en pixel art. La distancia está en visual y ambiente — lo suyo propio es cámara en tercera persona.

Es 23 años anterior a Papers, Please, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Ambiente54Visual48
8

Farmer Against Potatoes Idle

70
NGL95
Farmer Against Potatoes Idle
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorCasual2DGratis
Año 2022Dev Oni GamingDuración ~2hEn PC

Viene del mismo género que Papers, Please y comparte tono casual y accesible, simulación profunda, y enfoque en un jugador. A eso suma presentación en 2D. Se separan en visual y ambiente: aquí entra sistemas RPG profundos y acceso free-to-play.

Salió 9 años después que Papers, Please.

Género100Modo100Ambiente47Visual36
9

100 Asian Cats

70
NGL97
100 Asian Cats
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorCasual2DGratis
Año 2023Dev 100 Hidden Animals · 100 Cozy GamesDuración ~1hEn PC

Está junto a Papers, Please por buenos motivos: tono casual y accesible, simulación profunda, y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en presentación en 2D. La distancia está en visual y ambiente — lo suyo propio es simulación deportiva y acceso free-to-play.

Salió 10 años después que Papers, Please.

Género100Modo100Ambiente45Visual36
10

Always Sometimes Monsters

64
NGL65
Always Sometimes Monsters
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoCasualPixel ArtIsométrico
Año 2014Dev Devolver DigitalDuración ~3hEn PC · PS · iOS

Misma familia que Papers, Please: simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. A eso suma pixel art. Se separan en visual y ambiente: aquí entra vista isométrica.

Género100Modo100Ambiente66Visual38
11

Cultist Simulator

62
NGL81
Cultist Simulator
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoOscuroProceduralFantasía
Año 2018Dev Weather FactoryEn Linux · Android · PC

Su punto de contacto con Papers, Please es simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual: vista isométrica.

Salió 5 años después que Papers, Please.

Género100Modo100Ambiente86Visual0
12

This Is the Police

62
NGL72
This Is the Police
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoOscuroGestiónIsométrico
Año 2016Dev Weappy Studio · EuroVideo MedienEn PS4 · Linux · Android

En común con Papers, Please: simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. La distancia está en visual — lo suyo propio es vista isométrica.

Salió 3 años después que Papers, Please.

Género100Modo100Ambiente83Visual0
13

13 Sentinels: Aegis Rim

59
NGL85
13 Sentinels: Aegis Rim
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativo2DTácticoCiencia ficción
Año 2019Dev Vanillaware · AtlusEn PS4 · Switch

El género lo pone al lado de Papers, Please, y con él simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. A eso suma presentación en 2D. Se separan en visual y ambiente: aquí entra vista isométrica.

Salió 6 años después que Papers, Please.

Género100Modo100Ambiente50Visual28
14

Governor of Poker 2 - Premium Edition

57
NGL83
Governor of Poker 2 - Premium Edition
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorCasual
Año 2010Dev I Sioux Game ProductionsDuración ~2hEn PC

En común con Papers, Please: tono casual y accesible, simulación profunda, y enfoque en un jugador. Se separan en ambiente: aquí entra estrategia de cartas.

Género100Modo100Ambiente49
15

The Graveyard

57
NGL62
The Graveyard
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoTercera persona
Año 2009Dev Tale of TalesDuración ~1hEn PC · Android · Apple Macintosh

El género lo pone al lado de Papers, Please, y con él simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y ambiente: cámara en tercera persona.

Género100Modo100Ambiente56Visual0

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