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Paladins®

14 Juegos tipo Shooter similares a Paladins® que deberías probar

Juegos similares a Paladins® · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 31 juegos similares a Paladins® para quedarnos con los 14 que encajan en la categoría «Shooter». Encabezan la lista Halo: Combat Evolved, Alien Swarm y Halo: Reach, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Paladins®.

NextGameLike71/ 100

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GéneroAventura
Tags
MultijugadorCo-op
Año 2016Dev Hi-Rez Studios

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Dentro de la categoría «Shooter», el juego más similar a Paladins® es Halo: Combat Evolved — con una puntuación de similitud de 57/100. Le siguen Alien Swarm y Halo: Reach en el ranking.

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Los mejores juegos tipo Shooter similares a Paladins®

14 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Paladins®. Cada uno ha sido evaluado en 9 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Halo: Combat Evolved

57
NGL87
Halo: Combat Evolved
La coincidencia más alta
Aventura
MultijugadorCo-opCiencia ficciónPrimera personaTercera persona
Año 2001Dev Bungie · Microsoft Game StudiosEn PC · Mac

Sobre el papel es lo que es Paladins® — mecánicas de disparo, ambientación de ciencia ficción y multijugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. El terreno común llega también a vista en primera persona. Donde los dos se bifurcan es en modo y escenario: juego sin conexión.

Es 15 años anterior a Paladins®, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual100Escenario69Modo67
2

Alien Swarm

55
NGL83
Alien Swarm
Aventura
Co-opMultijugadorCiencia ficciónGratisUn jugador
Año 2010Dev ValveEn PC

Viene del mismo género que Paladins® y comparte mecánicas de disparo, ambientación de ciencia ficción y juego cooperativo. El terreno común llega también a acceso free-to-play. Donde los dos se bifurcan es en visual y escenario: vista isométrica.

Género100Modo77Escenario69Visual0
3

Halo: Reach

55
NGL85
Halo: Reach
Aventura
MultijugadorCo-opCiencia ficciónPrimera personaTercera persona
Año 2010Dev Bungie · Microsoft Game StudiosEn PC · Xbox

Misma familia que Paladins®: mecánicas de disparo, ambientación de ciencia ficción y multijugador. Los dos se apoyan además en cámara en tercera persona. La distancia está en escenario y modo — lo suyo propio es escenario de terror y juego sin conexión.

Género100Visual100Modo59Escenario43
4

Halo 4

55
NGL68
Halo 4
Aventura
MultijugadorCo-opCiencia ficciónPrimera personaTercera persona
Año 2012Dev 343 Industries · Microsoft StudiosEn PC · Xbox

Comparte el género de Paladins® y, con él, mecánicas de disparo, ambientación de ciencia ficción y multijugador. Los dos se apoyan además en cámara en tercera persona. La distancia está en escenario y modo — lo suyo propio es escenario de terror y juego sin conexión.

Género100Visual100Modo59Escenario43
5

Resogun

54
NGL86
Resogun
Lo más parecido en modo
Aventura
MultijugadorCo-opCiencia ficciónUn jugador2D
Año 2013Dev Housemarque · Sony Computer EntertainmentEn PlayStation 3 · PS4

Comparte el género de Paladins® y, con él, mecánicas de disparo, ambientación de ciencia ficción y multijugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y escenario: presentación en 2D.

Género100Modo89Escenario69Visual0
6

Asteroids

45
NGL90
Asteroids
Aventura
MultijugadorCiencia ficciónUn jugadorIsométrico
Año 1979Dev Atari · Adventure International

Viene del mismo género que Paladins® y comparte mecánicas de disparo, ambientación de ciencia ficción y multijugador. La distancia está en visual y modo — lo suyo propio es enfoque en un jugador y vista isométrica.

Es 37 años anterior a Paladins®, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario69Modo52Visual0
7

Galaxian

45
NGL90
Galaxian
Aventura
MultijugadorCiencia ficciónUn jugadorIsométrico
Año 1979Dev Namco · Midway

El género lo pone al lado de Paladins®, y con él mecánicas de disparo, ambientación de ciencia ficción y multijugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y modo: enfoque en un jugador y vista isométrica.

Es 37 años anterior a Paladins®, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario69Modo52Visual0
8

Centipede

45
NGL75
Centipede
Aventura
MultijugadorCiencia ficciónUn jugadorIsométrico
Año 1981Dev Atari

Sobre el papel es lo que es Paladins® — mecánicas de disparo, ambientación de ciencia ficción y multijugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. Donde los dos se bifurcan es en visual y modo: enfoque en un jugador y vista isométrica.

Es 35 años anterior a Paladins®, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario69Modo52Visual0
9

Galaga

45
NGL70
Galaga
Aventura
MultijugadorCiencia ficciónUn jugador2D
Año 1981Dev Namco Limited · MidwayEn PC

El género lo pone al lado de Paladins®, y con él mecánicas de disparo, ambientación de ciencia ficción y multijugador. La distancia está en visual y modo — lo suyo propio es enfoque en un jugador y presentación en 2D.

Es 35 años anterior a Paladins®, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario69Modo52Visual0
10

R-Type

45
R-Type
Aventura
MultijugadorCiencia ficciónUn jugador2D
Año 1987Dev Irem · Electric Dreams SoftwareEn PC

El género lo pone al lado de Paladins®, y con él mecánicas de disparo, ambientación de ciencia ficción y multijugador. Se separan en visual y modo: aquí entra enfoque en un jugador y presentación en 2D.

Es 29 años anterior a Paladins®, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario69Modo52Visual0
11

Gradius

44
NGL75
Gradius
Aventura
MultijugadorCiencia ficciónUn jugadorEspacio2D
Año 1985Dev Konami

Comparte el género de Paladins® y, con él, mecánicas de disparo, ambientación de ciencia ficción y multijugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y escenario: ambientación espacial y enfoque en un jugador.

Es 31 años anterior a Paladins®, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo52Escenario50Visual0
12

1942

41
NGL80
1942
Aventura
Co-opUn jugadorTácticoIsométrico
Año 1984Dev Capcom · Elite SystemsEn PC · PlayStation 3

Está junto a Paladins® por buenos motivos: mecánicas de disparo y juego cooperativo. La distancia está en visual y modo — lo suyo propio es enfoque en un jugador y vista isométrica.

Es 32 años anterior a Paladins®, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo62Visual0
13

Commando

40
NGL80
Commando
Aventura
MultijugadorUn jugadorTácticoIsométrico
Año 1985Dev Capcom · INTV CorporationEn PC

Está junto a Paladins® por buenos motivos: mecánicas de disparo y multijugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y modo: enfoque en un jugador y vista isométrica.

Es 31 años anterior a Paladins®, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo52Visual0
14

Space Invaders

25
Space Invaders
Aventura
Ciencia ficciónUn jugadorIsométrico
Año 1978Dev Taito · Midway ManufacturingEn iOS

Comparte el género de Paladins® y, con él, mecánicas de disparo y ambientación de ciencia ficción. Se separan en modo y visual: aquí entra enfoque en un jugador y vista isométrica.

Es 38 años anterior a Paladins®, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario69Modo0Visual0

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