Immortals Fenyx Rising

Si God of War II te funcionó por combate cuerpo a cuerpo, ambientación mitológica y enfoque en un jugador, aquí encuentras lo mismo. Los dos se apoyan además en árbol de habilidades y cámara en tercera persona. La distancia está en progresión y visual — lo suyo propio es exploración y descubrimiento, y presentación en 3D.
Salió 13 años después que God of War II.




