Slay the Spire

Si FORCED SHOWDOWN te funcionó por dificultad exigente, generación procedural y mundo de fantasía, aquí encuentras lo mismo. A eso suma sistemas de loot y equipo, y enfoque en un jugador. Se separan en visual y escenario: aquí entra presentación en 2D.
Salió 3 años después que FORCED SHOWDOWN.




