Children of Morta

Comparte lo esencial de lo que hace Crawl: generación procedural, combate cuerpo a cuerpo y mundo de fantasía. El terreno común llega también a exploración y descubrimiento, y multijugador. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y escenario: enfoque narrativo intenso.
Salió 5 años después que Crawl.






