Slap City

Con Brawlhalla comparte combate cuerpo a cuerpo, multijugador y presentación en 2D. Se distingue por lanzamiento en acceso anticipado.
Salió 4 años después que Brawlhalla.

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Pocos títulos capturan lo que hace único a Brawlhalla: tono casual y accesible, mecánicas de lucha, y combate cuerpo a cuerpo. Tras medir 13 atributos en más de 6700 juegos, el equipo de NextGameLike selecciona las 44 alternativas más fieles. Slap City, Streets of Rage 4 y Super Smash Bros. Brawl encabezan el ranking, con Slap City en lo más alto (77/100).
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El juego más similar a Brawlhalla es Slap City — con una puntuación de similitud de 77/100. Le siguen Streets of Rage 4 y Super Smash Bros. Brawl en el ranking.
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Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Brawlhalla. Cada uno ha sido evaluado en 13 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

Con Brawlhalla comparte combate cuerpo a cuerpo, multijugador y presentación en 2D. Se distingue por lanzamiento en acceso anticipado.
Salió 4 años después que Brawlhalla.

Comparte lo esencial de lo que hace Brawlhalla: tono casual y accesible, combate cuerpo a cuerpo, y juego sin conexión. Los dos se apoyan además en presentación en 2D. Lo que aporta de su cosecha: narrativa de aventura y competición PvP.
Salió 6 años después que Brawlhalla.

Con Brawlhalla comparte combate cuerpo a cuerpo, juego sin conexión y presentación en 2D. Se separan en combate: aquí entra combate a distancia.

En común con Brawlhalla: tono casual y accesible, combate cuerpo a cuerpo, y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en presentación en 2D. La distancia está en visual — lo suyo propio es pixel art.
Salió 4 años después que Brawlhalla.

Misma familia que Brawlhalla: tono casual y accesible, combate cuerpo a cuerpo, y multijugador. A eso suma presentación en 2D y acceso free-to-play. Se separan en escenario y visual: aquí entra atmósfera oscura y opresiva, y escenario de terror.

Sobre el papel es lo que es Brawlhalla — combate cuerpo a cuerpo, enfoque en un jugador y presentación en 2D —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. Se separan en ambiente y visual: aquí entra espíritu competitivo y pixel art.
Salió 3 años después que Brawlhalla.

El género lo pone al lado de Brawlhalla, y con él tono casual y accesible, combate cuerpo a cuerpo, y multijugador. Los dos se apoyan además en presentación en 2D. La distancia está en escenario y visual — lo suyo propio es estética de dibujos animados y pixel art.
Salió 8 años después que Brawlhalla.

El hilo que lleva de vuelta a Brawlhalla pasa por combate cuerpo a cuerpo, multijugador y presentación en 2D. La distancia está en ambiente — lo suyo propio es espíritu competitivo.
Salió 4 años después que Brawlhalla.

Su punto de contacto con Brawlhalla es combate cuerpo a cuerpo, juego sin conexión y presentación en 2D. Lo que aporta de su cosecha: competición PvP.

Misma familia que Brawlhalla: mundo de fantasía, enfoque en un jugador y presentación en 2D. La distancia está en escenario y modo — lo suyo propio es ambientación de ciencia ficción.

Con Brawlhalla comparte combate cuerpo a cuerpo, multijugador y presentación en 2D. Se distingue por pixel art.

El género lo pone al lado de Brawlhalla, y con él combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y multijugador. El terreno común llega también a presentación en 2D. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y escenario: atmósfera oscura y opresiva.

Lo que se mantiene de Brawlhalla es combate cuerpo a cuerpo, enfoque en un jugador y presentación en 2D. Se distingue por cámara en tercera persona.
Es 15 años anterior a Brawlhalla, con lo que eso implica en acabado técnico.

Viene del mismo género que Brawlhalla y comparte combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. A eso suma presentación en 2D. Se separan en modo y combate: aquí entra combate a distancia.
Es 12 años anterior a Brawlhalla, con lo que eso implica en acabado técnico.

Misma familia que Brawlhalla: tono casual y accesible, combate cuerpo a cuerpo, y juego sin conexión. La distancia está en ambiente y modo — lo suyo propio es espíritu competitivo y competición PvP.
Salió 8 años después que Brawlhalla.
¿Has visto uno en la lista que ya te encanta? Abre su propia lista: los juegos que más se le parecen jugando, ordenados y con el porqué de cada uno.
Si Brawlhalla te dejó con ganas de más, aquí puedes afinar el tiro. ¿Lo que te enganchó fue plataformas o casual? Hay una lista solo con eso. Y si juegas en PC, PlayStation, Xbox y Móvil, filtra por tu plataforma y ahórrate mirar juegos que no vas a poder jugar.
A veces lo que quieres no es un clon de Brawlhalla, sino saber cuáles son los mejores juegos de lucha 2D y punto. Para eso están estos rankings: sin comparar con nada, solo los juegos con mejor nota. Y si te apetece ampliar el radar, el de juegos de lucha es una buena forma de descubrir cosas que no esperabas.