Project Zomboid

Misma familia que Barotrauma: atmósfera oscura y opresiva, generación procedural, y escenario de terror. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador y gestión de recursos. La distancia está en escenario y estructura — lo suyo propio es exploración de mundo abierto y mundo post-apocalíptico.
Es 10 años anterior a Barotrauma, con lo que eso implica en acabado técnico.









