Fire Emblem Heroes

Was von The Banner Saga bleibt: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik: isometrische Ansicht.
Erschien 3 Jahre nach The Banner Saga.

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Das ähnlichste Spiel zu The Banner Saga ist Fire Emblem Heroes — mit einem Ähnlichkeitswert von 90/100. Total War: ROME II - Emperor Edition und The Banner Saga 3 folgen dicht dahinter.
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Was von The Banner Saga bleibt: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik: isometrische Ansicht.
Erschien 3 Jahre nach The Banner Saga.

Das Genre stellt es neben The Banner Saga, und mit ihm: Fernkampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: isometrische Ansicht.

Gleiches Genre wie The Banner Saga, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: isometrische Ansicht.
Erschien 4 Jahre nach The Banner Saga.

Dieselbe Familie wie The Banner Saga: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay. Der Abstand liegt bei Optik und Modus; sein eigenes Terrain ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Koop-Spiel.
Erschien 4 Jahre nach The Banner Saga.

Dieselbe Familie wie The Banner Saga: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Modus; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und Pixel-Art.
Erschien 11 Jahre nach The Banner Saga.

Was es The Banner Saga nahebringt, ist starker Erzählfokus, taktischer Kampf und historisches Szenario — und beide laufen bei Genre, Kampf und Stimmung parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Abenteuer-Erzählung und Open-World-Erkundung.
Erschien 3 Jahre nach The Banner Saga.

Genre wie bei The Banner Saga, und damit: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Setting: Nahkampf und Sci-Fi-Szenario.

Aus gutem Grund neben The Banner Saga: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Setting: isometrische Ansicht.

Gleiches Genre wie The Banner Saga, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: düstere, bedrückende Atmosphäre und isometrische Ansicht.

Auf dem Papier ist es das, was The Banner Saga ist — taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Sci-Fi-Szenario und isometrische Ansicht.

Geteilt mit The Banner Saga: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist Kartenspiel-Strategie.
Es erschien 11 Jahre vor The Banner Saga — technisch merkt man das.

Genre wie bei The Banner Saga, und damit: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und isometrische Ansicht.

Dieselbe Familie wie The Banner Saga: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Stimmung und Modus; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre.

Aus gutem Grund neben The Banner Saga: taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Sci-Fi-Szenario.

Aus gutem Grund neben The Banner Saga: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: Pixel-Art.
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