Nintendo Land

Gemeinsam mit Portal 2: Fernkampf, Sci-Fi-Szenario und Offline-Spiel. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Optik: isometrische Ansicht.

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Wir haben die 50 zu Portal 2 ähnlichen Spiele gefiltert und die 46 behalten, die zur Kategorie „Sci-Fi“ passen. Nintendo Land, Astro Duel 2 und Broforce führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Portal 2.
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Innerhalb der Kategorie „Sci-Fi“ ist das ähnlichste Spiel zu Portal 2 Nintendo Land — mit einem Ähnlichkeitswert von 90/100. Astro Duel 2 und Broforce folgen dicht dahinter.
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Gemeinsam mit Portal 2: Fernkampf, Sci-Fi-Szenario und Offline-Spiel. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Optik: isometrische Ansicht.

Aus gutem Grund neben Portal 2: Fernkampf, Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Setting: Cyberpunk-Szenario und Draufsicht.
Erschien 13 Jahre nach Portal 2.

Was es Portal 2 nahebringt, ist Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: lockerer, zugänglicher Ton und Pixel-Art.
Erschien 4 Jahre nach Portal 2.

Das Genre stellt es neben Portal 2, und mit ihm: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Kampf; eigen ist ihm: 2D-Darstellung.

Sein Berührungspunkt mit Portal 2 ist Sci-Fi-Szenario, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Was es an Eigenem mitbringt: Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera.

Genre wie bei Portal 2, und damit: starker Erzählfokus, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Koop-Spiel. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist Cyberpunk-Szenario und Third-Person-Kamera.

Das Genre stellt es neben Portal 2, und mit ihm: starker Erzählfokus, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Auf dem Papier ist es das, was Portal 2 ist — Fernkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Optik; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Wenn dir Portal 2 gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Kampf; sein eigenes Terrain ist Erkundung und Entdeckung, und Metroidvania-Erkundung.
Erschien 9 Jahre nach Portal 2.

Gemeinsamkeiten mit Portal 2: starker Erzählfokus, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Modus; sein eigenes Terrain ist Third-Person-Shooter-Action und Weltraum-Szenario.
Es erschien 9 Jahre vor Portal 2 — technisch merkt man das.

Was es Portal 2 nahebringt, ist Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Offline-Spiel — und beide laufen bei Genre, Modus und Setting parallel. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Kampf; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre.
Es erschien 9 Jahre vor Portal 2 — technisch merkt man das.

Dieselbe Familie wie Portal 2: starker Erzählfokus, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Koop-Spiel und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Stimmung; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre.
Erschien 6 Jahre nach Portal 2.

Was von Portal 2 bleibt: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen sie bei Kampf.
Es erschien 10 Jahre vor Portal 2 — technisch merkt man das.

Wenn dir Portal 2 gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen sie bei Modus.

Gemeinsam mit Portal 2: Sci-Fi-Szenario, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Sein eigenes Terrain ist tiefe RPG-Systeme.
Erschien 14 Jahre nach Portal 2.
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