Darq

Sein Berührungspunkt mit Limbo ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Third-Person-Kamera.
Erschien 9 Jahre nach Limbo.














