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Es teilt das Wesentliche dessen, was Limbo ausmacht: starker Erzählfokus, Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung. Was es abhebt: Nahkampf und Sci-Fi-Szenario.
Vom selben Studio: Playdead.

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Es teilt das Wesentliche dessen, was Limbo ausmacht: starker Erzählfokus, Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung. Was es abhebt: Nahkampf und Sci-Fi-Szenario.
Vom selben Studio: Playdead.

Es teilt das Wesentliche dessen, was Limbo ausmacht: starker Erzählfokus, Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Pixel-Art.
Erschien 9 Jahre nach Limbo.

Gemeinsamkeiten mit Limbo: starker Erzählfokus, Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Third-Person-Kamera.
Erschien 7 Jahre nach Limbo.

Sein Berührungspunkt mit Limbo ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Third-Person-Kamera.
Erschien 9 Jahre nach Limbo.

Gemeinsamkeiten mit Limbo: starker Erzählfokus, Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Stimmung; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton.
Erschien 9 Jahre nach Limbo.

Was es Limbo nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Stimmung parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Setting: postapokalyptische Welt.

Sein Berührungspunkt mit Limbo ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Mehrspieler-Gameplay.
Erschien 11 Jahre nach Limbo.

Gleiches Genre wie Limbo, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Fantasy-Welt und Third-Person-Kamera.
Erschien 13 Jahre nach Limbo.

Was es Limbo nahebringt, ist starker Erzählfokus, Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Setting parallel. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton.
Erschien 8 Jahre nach Limbo.

Geteilt mit Limbo: starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Third-Person-Kamera.

Sein Berührungspunkt mit Limbo ist starker Erzählfokus, Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Third-Person-Kamera.
Es erschien 9 Jahre vor Limbo — technisch merkt man das.

Gemeinsam mit Limbo: düstere, bedrückende Atmosphäre, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung: gnadenloser Schwierigkeitsgrad.
Erschien 7 Jahre nach Limbo.

Aus gutem Grund neben Limbo: starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario und Ego-Perspektive.
Erschien 13 Jahre nach Limbo.

Gemeinsam mit Limbo: starker Erzählfokus, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Stimmung; sein eigenes Terrain ist entspanntes Tempo.
Erschien 8 Jahre nach Limbo.

Sein Berührungspunkt mit Limbo ist starker Erzählfokus, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Stimmung; sein eigenes Terrain ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad.
Erschien 12 Jahre nach Limbo.
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