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Lethal Company

9 Spiele vom Typ Roguelike wie Lethal Company die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 28 zu Lethal Company ähnlichen Spiele gefiltert und die 9 behalten, die zur Kategorie „Roguelike“ passen. Dungeon of the Endless, Crypt of the NecroDancer und Dead Estate führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Lethal Company.

NextGameLike90/ 100

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GenreRPGSubgenreDungeon Crawler
Tags
DüsterNarrativKoopOnline
Jahr 2023Dev Zeekerss

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Innerhalb der Kategorie „Roguelike“ ist das ähnlichste Spiel zu Lethal Company Dungeon of the Endless — mit einem Ähnlichkeitswert von 70/100. Crypt of the NecroDancer und Dead Estate folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Roguelike wie Lethal Company

9 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Lethal Company. Jeder wurde anhand von 19 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Dungeon of the Endless

70
NGL82
Dungeon of the Endless
Die höchste Übereinstimmung
RPGDungeon Crawler
EinzelspielerKoopMehrspielerProzeduralSci-FiErkundungBeute
Jahr 2014Dev Amplitude Studios · PlaydigiousAuf PS4 · PC · iOS

Das Genre stellt es neben Lethal Company, und mit ihm: prozedurale Generierung, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Loot- und Ausrüstungssysteme. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Pixel-Art.

Es erschien 9 Jahre vor Lethal Company — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Progression81Modus73Setting55Stimmung0
2

Crypt of the NecroDancer

57
NGL89
Crypt of the NecroDancer
Am nächsten bei Progression
RPGDungeon Crawler
EinzelspielerKoopMehrspielerNahkampfProzeduralErkundungBeute
Jahr 2015Dev Brace Yourself Games · Klei EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

Auf dem Papier ist es das, was Lethal Company ist — prozedurale Generierung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und magiebasierter Kampf.

Es erschien 8 Jahre vor Lethal Company — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Progression100Modus68Kampf42Stimmung0
3

Dead Estate

54
NGL95
Dead Estate
Am nächsten bei Setting
RPGDungeon Crawler
EinzelspielerNahkampfDüsterProzeduralHorrorErkundungBeute
Jahr 2020Dev Milkbar Lads · 2 Left ThumbsSpielzeit ~2hAuf PC · Web

Genre wie bei Lethal Company, und damit: düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Loot- und Ausrüstungssysteme, und Horror-Szenario. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Fernkampf.

Genre100Weltaufbau100Progression100Setting62Stimmung42Kampf39
4

Tiny Rogues

47
NGL96
Tiny Rogues
RPGDungeon Crawler
EinzelspielerNahkampfProzeduralErkundungBeuteEarly Access
Jahr 2022Dev RubyDevSpielzeit ~4hAuf PC

Dieselbe Familie wie Lethal Company: prozedurale Generierung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Early-Access-Fassung. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Fernkampf.

Genre100Weltaufbau100Progression100Kampf40Modus18Stimmung0
5

Mass Effect 3

42
NGL81
Mass Effect 3
Am nächsten bei Kampf
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineNahkampfNarrativDüsterSci-Fi
Jahr 2012Dev BioWare · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC

Gemeinsam mit Lethal Company: tiefe RPG-Systeme, starker Erzählfokus und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Sci-Fi-Szenario. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Optik: Action-RPG-Kampf und Weltraum-Szenario.

Es erschien 11 Jahre vor Lethal Company — technisch merkt man das.

Kampf100Modus100Stimmung100Genre50Setting39Progression0
6

Hammerwatch

39
NGL74
Hammerwatch
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineNahkampfProzeduralErkundungBeute
Jahr 2013Dev BlitWorksSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Der Faden zurück zu Lethal Company: tiefe RPG-Systeme, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Mehrspieler-Gameplay. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: Action-RPG-Kampf und Fantasy-Welt.

Es erschien 10 Jahre vor Lethal Company — technisch merkt man das.

Kampf100Weltaufbau100Progression100Modus84Genre50Setting0
7

COMPOUND

44
NGL97
COMPOUND
RPGDungeon Crawler
EinzelspielerNahkampfProzeduralErkundungBeuteEgo-PerspektiveEarly Access
Dev Bevan McKechnieSpielzeit ~2hAuf PC

Genre wie bei Lethal Company, und damit: prozedurale Generierung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Loot- und Ausrüstungssysteme, und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Fernkampf.

Genre100Weltaufbau100Progression100Kampf53Optik46Modus16
8

Dungeons of Dredmor

43
NGL78
Dungeons of Dredmor
RPGDungeon Crawler
EinzelspielerNahkampfDüsterProzeduralBeuteErkundung
Jahr 2011Dev Gaslamp GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Auf dem Papier ist es das, was Lethal Company ist — düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Loot- und Ausrüstungssysteme, und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: lockerer, zugänglicher Ton und magiebasierter Kampf.

Es erschien 12 Jahre vor Lethal Company — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Progression68Stimmung40Kampf33Modus20
9

Star of Providence

42
NGL92
Star of Providence
RPGDungeon Crawler
EinzelspielerNahkampfProzeduralErkundungBeute
Jahr 2017Dev Team D-13Spielzeit ~3hAuf PC · Linux

Dieselbe Familie wie Lethal Company: prozedurale Generierung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Fernkampf.

Genre100Weltaufbau100Progression100Kampf38Modus17Stimmung0

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