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FTL: Faster Than Light

40 Spiele wie FTL: Faster Than Light die du ausprobieren solltest

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Du suchst Spiele wie FTL: Faster Than Light? Die NextGameLike-Redaktion hat seine Gameplay-DNA — Survival-Mechaniken, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und prozedurale Generierung — mit über 6.700 Titeln verglichen. Diese 40 Alternativen sind nach echter Ähnlichkeit sortiert, nicht nach Marketing-Tags. The Alters führt mit 59/100, gefolgt vom Rest der Liste.

NextGameLike89/ 100

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GenreÜberlebenSubgenreKoop-PvE-Überleben
Tags
HardcoreEinzelspieler
Jahr 2012Dev Subset Games

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Das ähnlichste Spiel zu FTL: Faster Than Light ist The Alters — mit einem Ähnlichkeitswert von 59/100. Domestic Dog und Deliver Us the Moon folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie FTL: Faster Than Light

40 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit FTL: Faster Than Light. Jeder wurde anhand von 13 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

The Alters

59
NGL88
The Alters
Die höchste Übereinstimmung
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerSci-FiIsometrischNarrativDritte Person
Jahr 2025Dev 11 bit studiosAuf Xbox · PC · PS5

Dieselbe Familie wie FTL: Faster Than Light: Sci-Fi-Szenario, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: starker Erzählfokus und Third-Person-Kamera.

Erschien 13 Jahre nach FTL: Faster Than Light.

Genre100Modus100Optik48Setting47Stimmung0
2

Domestic Dog

57
NGL81
Domestic Dog
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerProzeduralGelegenheitsspielCozyNarrativ
Jahr 2015Dev Sean DavySpielzeit ~4hAuf PC

Dieselbe Familie wie FTL: Faster Than Light: prozedurale Generierung und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Optik; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und Pixel-Art.

Erschien 3 Jahre nach FTL: Faster Than Light.

Genre100Modus100Weltaufbau71Stimmung0Optik0
3

Deliver Us the Moon

54
NGL82
Deliver Us the Moon
Am nächsten bei Setting
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerSci-FiWeltraumNahkampfNarrativ
Jahr 2019Dev KeokeN Interactive · Wired ProductionsAuf Xbox · PS4 · PC

Das Genre stellt es neben FTL: Faster Than Light, und mit ihm: Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Stimmung: starker Erzählfokus und Nahkampf.

Erschien 7 Jahre nach FTL: Faster Than Light.

Genre100Modus100Setting100Kampf0Stimmung0Optik0
4

ARMORED HEAD

48
NGL98
ARMORED HEAD
Am nächsten bei Stimmung
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerHardcoreSci-FiFernkampfNahkampf
Jahr 2020Dev Egor RezenovSpielzeit ~2hAuf PC

Aus gutem Grund neben FTL: Faster Than Light: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Optik: Fernkampf und Ego-Perspektive.

Erschien 8 Jahre nach FTL: Faster Than Light.

Genre100Modus100Stimmung76Setting42Kampf0Optik0
5

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

48
NGL86
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerTaktischIsometrischSchleichenNarrativ
Jahr 2004Dev Konami Computer Entertainment Japan · Konami

Genre wie bei FTL: Faster Than Light, und damit: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und Schleich-Mechaniken.

Es erschien 8 Jahre vor FTL: Faster Than Light — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Kampf59Optik39Stimmung0Setting0
6

Metal Gear

56
Metal Gear
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerTaktischSci-FiIsometrischSchleichen
Jahr 1987Dev Konami

Aus gutem Grund neben FTL: Faster Than Light: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: Schleich-Mechaniken und Pixel-Art.

Es erschien 25 Jahre vor FTL: Faster Than Light — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Kampf59Optik50Setting47
7

The Flame in the Flood

49
NGL76
The Flame in the Flood
Am nächsten bei Weltaufbau
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerProzeduralNahkampfNarrativPostapokalyptisch
Jahr 2016Dev The Molasses FloodAuf PS4 · PC · Mac

Auf dem Papier ist es das, was FTL: Faster Than Light ist — prozedurale Generierung und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Stimmung; eigen ist ihm: starker Erzählfokus und Nahkampf.

Erschien 4 Jahre nach FTL: Faster Than Light.

Genre100Modus100Weltaufbau100Kampf0Stimmung0Setting0
8

Unclaimed World

55
NGL51
Unclaimed World
Am nächsten bei Optik
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerSci-FiIsometrisch
Jahr 2016Dev Refactored Games OÜSpielzeit ~3hAuf PC

Gleiches Genre wie FTL: Faster Than Light, gemeinsame Basis: Sci-Fi-Szenario, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Optik.

Erschien 4 Jahre nach FTL: Faster Than Light.

Genre100Modus100Optik60Setting48
9

Eternal Darkness: Sanity's Requiem

44
NGL90
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorDritte Person
Jahr 2002Dev Silicon Knights · Nintendo

Dieselbe Familie wie FTL: Faster Than Light: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Es erschien 10 Jahre vor FTL: Faster Than Light — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung0Setting0Optik0
10

Fatal Frame II: Crimson Butterfly

44
NGL87
Fatal Frame II: Crimson Butterfly
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorEgo-PerspektiveDritte Person
Jahr 2003Dev TecmoAuf PlayStation 3

Aus gutem Grund neben FTL: Faster Than Light: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Es erschien 9 Jahre vor FTL: Faster Than Light — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung0Setting0Optik0
11

Dino Crisis

50
NGL60
Dino Crisis
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerSci-FiIsometrischDüsterNarrativ
Jahr 1999Dev Capcom Planning Room 2 · CapcomAuf PlayStation 3 · PC

Das Genre stellt es neben FTL: Faster Than Light, und mit ihm: Sci-Fi-Szenario, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Es erschien 13 Jahre vor FTL: Faster Than Light — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik60Setting38Stimmung0
12

Diamo XL

41
NGL93
Diamo XL
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerHardcore2DNahkampfGelegenheitsspiel
Jahr 2017Dev Nickervision StudiosSpielzeit ~3hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

Dieselbe Familie wie FTL: Faster Than Light: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Optik; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und Nahkampf.

Erschien 5 Jahre nach FTL: Faster Than Light.

Genre100Modus100Stimmung67Optik46Kampf0
13

Silent Hill 3

42
NGL88
Silent Hill 3
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerSci-FiSchleichenNahkampfNarrativ
Jahr 2003Dev Team Silent · KonamiAuf PC

Aus gutem Grund neben FTL: Faster Than Light: Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Stimmung: starker Erzählfokus und Schleich-Mechaniken.

Es erschien 9 Jahre vor FTL: Faster Than Light — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting38Kampf0Stimmung0Optik0
14

Fatal Frame

44
NGL81
Fatal Frame
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorEgo-PerspektiveDritte Person
Jahr 2001Dev Tecmo · Wanadoo EditionAuf PlayStation 3

Genre wie bei FTL: Faster Than Light, und damit: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Es erschien 11 Jahre vor FTL: Faster Than Light — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung0Setting0Optik0
15

Metal Gear 2: Solid Snake

52
Metal Gear 2: Solid Snake
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerTaktischIsometrischSchleichenCyberpunk
Jahr 1990Dev Konami

Aus gutem Grund neben FTL: Faster Than Light: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: Schleich-Mechaniken und Cyberpunk-Szenario.

Es erschien 22 Jahre vor FTL: Faster Than Light — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Kampf59Optik50Setting0

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