A Castle Full of Cats

Der Faden zurück zu FEZ: Erkundung und Entdeckung, lockerer, zugänglicher Ton, und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist Horror-Szenario.
Erschien 10 Jahre nach FEZ.

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Wir haben die 41 zu FEZ ähnlichen Spiele gefiltert und die 17 behalten, die zur Kategorie „Narrativ“ passen. A Castle Full of Cats, ANIMAL WELL und SHEEPO führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu FEZ.
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Der Faden zurück zu FEZ: Erkundung und Entdeckung, lockerer, zugänglicher Ton, und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist Horror-Szenario.
Erschien 10 Jahre nach FEZ.

Es teilt das Wesentliche dessen, was FEZ ausmacht: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Pixel-Art. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Stimmung: gemütliches, entspanntes Gefühl und Horror-Szenario.
Erschien 12 Jahre nach FEZ.

Es teilt das Wesentliche dessen, was FEZ ausmacht: lockerer, zugänglicher Ton, Open-World-Erkundung und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Optik; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl.
Erschien 8 Jahre nach FEZ.

Solche Übereinstimmungen sind selten: Bei Genre, Modus und Setting trifft es FEZ. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad.
Erschien 7 Jahre nach FEZ.

Wenn dir FEZ gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung: düstere, bedrückende Atmosphäre.
Erschien 7 Jahre nach FEZ.

Es teilt das Wesentliche dessen, was FEZ ausmacht: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Progression: Loot- und Ausrüstungssysteme, und düstere, bedrückende Atmosphäre.
Erschien 3 Jahre nach FEZ.

Es teilt das Wesentliche dessen, was FEZ ausmacht: starker Erzählfokus, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Pixel-Art. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist gemütliches, entspanntes Gefühl und Sci-Fi-Szenario.
Erschien 4 Jahre nach FEZ.

Es teilt das Wesentliche dessen, was FEZ ausmacht: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Stimmung: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Sci-Fi-Szenario.
Erschien 7 Jahre nach FEZ.

Es teilt das Wesentliche dessen, was FEZ ausmacht: Erkundung und Entdeckung, starker Erzählfokus, und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist gemütliches, entspanntes Gefühl und Sci-Fi-Szenario.
Erschien 6 Jahre nach FEZ.

Das Genre stellt es neben FEZ, und mit ihm: Erkundung und Entdeckung, starker Erzählfokus, und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario.

Aus gutem Grund neben FEZ: Erkundung und Entdeckung, starker Erzählfokus, und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario.

Dieselbe Familie wie FEZ: Erkundung und Entdeckung, starker Erzählfokus, und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Stimmung; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Sci-Fi-Szenario.

Was es FEZ nahebringt, ist starker Erzählfokus, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Setting parallel. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Optik; eigen ist ihm: magiebasierter Kampf.

Es teilt das Wesentliche dessen, was FEZ ausmacht: starker Erzählfokus, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: Nahkampf.
Erschien 13 Jahre nach FEZ.

Sein Berührungspunkt mit FEZ ist Erkundung und Entdeckung, starker Erzählfokus, und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Pixel-Art. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung: gemütliches, entspanntes Gefühl.
Erschien 9 Jahre nach FEZ.
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