Etherlords II

Es teilt das Wesentliche dessen, was Etherlords ausmacht: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Sein eigenes Terrain ist Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus.
Vom selben Studio: Nival Interactive.

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Etherlords ist schwer zu ersetzen: Nur wenige Spiele vereinen tiefe RPG-Systeme, taktischer Kampf und Fantasy-Welt auf dieselbe Weise. Das NextGameLike-Team hat Etherlords mit über 6.700 Titeln anhand von 8 Gameplay-Attributen verglichen und 45 echte Alternativen gefunden — keine generischen Genre-Vorschläge. Etherlords II, Dota Underlords und For the King führen die Liste an, wobei Etherlords II eine Ähnlichkeit von 83/100 erreicht. Jedes Spiel ist danach sortiert, wie genau es das nachbildet, was Etherlords besonders macht.
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Das ähnlichste Spiel zu Etherlords ist Etherlords II — mit einem Ähnlichkeitswert von 83/100. Dota Underlords und For the King folgen dicht dahinter.
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Es teilt das Wesentliche dessen, was Etherlords ausmacht: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Sein eigenes Terrain ist Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus.
Vom selben Studio: Nival Interactive.

Wenn dir Etherlords gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und Free-to-Play-Zugang.
Erschien 19 Jahre nach Etherlords.

Auf dem Papier ist es das, was Etherlords ist — taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus und Optik; sein eigenes Terrain ist Koop-Spiel und 2D-Darstellung.
Erschien 17 Jahre nach Etherlords.

Dieselbe Familie wie Etherlords: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Optik und Modus; sein eigenes Terrain ist PvP-Wettbewerb und 2D-Darstellung.
Erschien 14 Jahre nach Etherlords.

Auf dem Papier ist es das, was Etherlords ist — taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Modus; eigen ist ihm: magiebasierter Kampf und PvP-Wettbewerb.
Erschien 19 Jahre nach Etherlords.

Das Genre stellt es neben Etherlords, und mit ihm: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: Pixel-Art.
Erschien 20 Jahre nach Etherlords.

Wenn dir Etherlords gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Was es abhebt: Roguelike-Runs und starker Erzählfokus.
Erschien 14 Jahre nach Etherlords.

Es teilt das Wesentliche dessen, was Etherlords ausmacht: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist Roguelike-Runs und starker Erzählfokus.
Erschien 14 Jahre nach Etherlords.

Wenn dir Etherlords gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht.
Erschien 7 Jahre nach Etherlords.

Es teilt das Wesentliche dessen, was Etherlords ausmacht: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus; sein eigenes Terrain ist Koop-Spiel.
Erschien 16 Jahre nach Etherlords.

Dieselbe Familie wie Etherlords: taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: 2D-Darstellung.
Erschien 22 Jahre nach Etherlords.

Wenn dir Etherlords gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Offline-Spiel.
Erschien 17 Jahre nach Etherlords.

Wenn dir Etherlords gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Sci-Fi-Szenario.
Erschien 11 Jahre nach Etherlords.

Geteilt mit Etherlords: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: historisches Szenario.
Erschien 16 Jahre nach Etherlords.

Genre wie bei Etherlords, und damit: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Setting; eigen ist ihm: historisches Szenario und Koop-Spiel.
Erschien 17 Jahre nach Etherlords.
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