Armored Warfare

Der Faden zurück zu Crossout: Fernkampf, Koop-Spiel und Third-Person-Kamera. Dazu kommt Free-to-Play-Zugang. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: historisches Szenario.

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Wir haben die 50 zu Crossout ähnlichen Spiele gefiltert und die 14 behalten, die zur Kategorie „Fernkampf“ passen. Armored Warfare, Robocraft und Century: Age of Ashes führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Crossout.
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Innerhalb der Kategorie „Fernkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Crossout Armored Warfare — mit einem Ähnlichkeitswert von 82/100. Robocraft und Century: Age of Ashes folgen dicht dahinter.
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Der Faden zurück zu Crossout: Fernkampf, Koop-Spiel und Third-Person-Kamera. Dazu kommt Free-to-Play-Zugang. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: historisches Szenario.

Es teilt das Wesentliche dessen, was Crossout ausmacht: Sandbox-Welt, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Free-to-Play-Zugang und Crafting-Mechaniken. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: Sci-Fi-Szenario.

Es teilt das Wesentliche dessen, was Crossout ausmacht: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Third-Person-Kamera. Dazu kommt Free-to-Play-Zugang. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Progression; eigen ist ihm: Fantasy-Welt und Fähigkeitenbaum.
Erschien 4 Jahre nach Crossout.

Aus gutem Grund neben Crossout: Sandbox-Welt, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Loot- und Ausrüstungssysteme, und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Progression: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus.

Dieselbe Familie wie Crossout: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Free-to-Play-Zugang. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: historisches Szenario und Ego-Perspektive.
Es erschien 11 Jahre vor Crossout — technisch merkt man das.

Sein Berührungspunkt mit Crossout ist Nahkampf, postapokalyptische Welt und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: Loot- und Ausrüstungssysteme, und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Modus; sein eigenes Terrain ist Einzelspieler-Fokus.

Gemeinsam mit Crossout: Nahkampf, postapokalyptische Welt und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Offline-Spiel.
Es erschien 9 Jahre vor Crossout — technisch merkt man das.

Aus gutem Grund neben Crossout: Nahkampf, postapokalyptische Welt und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Setting: Sci-Fi-Szenario und Offline-Spiel.
Es erschien 11 Jahre vor Crossout — technisch merkt man das.

Das Genre stellt es neben Crossout, und mit ihm: Nahkampf, Koop-Spiel und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Setting und Modus; sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus.

Gleiches Genre wie Crossout, gemeinsame Basis: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus.

Auf dem Papier ist es das, was Crossout ist — Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Third-Person-Kamera —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus.
Es erschien 9 Jahre vor Crossout — technisch merkt man das.

Dieselbe Familie wie Crossout: Fernkampf, Mehrspieler-Gameplay und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Sci-Fi-Szenario und Offline-Spiel.
Es erschien 16 Jahre vor Crossout — technisch merkt man das.

Genre wie bei Crossout, und damit: Loot- und Ausrüstungssysteme, Fernkampf, und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: Horror-Szenario und Offline-Spiel.
Es erschien 11 Jahre vor Crossout — technisch merkt man das.

Aus gutem Grund neben Crossout: Fernkampf und Koop-Spiel. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Modus; eigen ist ihm: Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung.
Es erschien 8 Jahre vor Crossout — technisch merkt man das.
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