Keep Driving

Gemeinsam mit Chroma Squad: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Dazu kommt Pixel-Art. Getrennte Wege gehen sie bei Progression; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung.
Erschien 10 Jahre nach Chroma Squad.

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Wir haben die 39 zu Chroma Squad ähnlichen Spiele gefiltert und die 26 behalten, die zur Kategorie „PC“ passen. Keep Driving, KeeperRL und Caves of Qud führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Chroma Squad.
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Innerhalb der Kategorie „PC“ ist das ähnlichste Spiel zu Chroma Squad Keep Driving — mit einem Ähnlichkeitswert von 88/100. KeeperRL und Caves of Qud folgen dicht dahinter.
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Gemeinsam mit Chroma Squad: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Dazu kommt Pixel-Art. Getrennte Wege gehen sie bei Progression; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung.
Erschien 10 Jahre nach Chroma Squad.

Auf dem Papier ist es das, was Chroma Squad ist — taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Progression: Horror-Szenario und Basenbau.

Wenn dir Chroma Squad gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Progression und Setting; sein eigenes Terrain ist Erkundung und Entdeckung, und Sci-Fi-Szenario.

Solche Übereinstimmungen sind selten: Bei Genre, Kampf und Modus trifft es Chroma Squad. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung und Ressourcenmanagement. Was es abhebt: Roguelike-Runs und starker Erzählfokus.
Erschien 6 Jahre nach Chroma Squad.

Was es Chroma Squad nahebringt, ist taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist mittelalterliches Szenario.

Es teilt das Wesentliche dessen, was Chroma Squad ausmacht: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und Early-Access-Fassung.

Es teilt das Wesentliche dessen, was Chroma Squad ausmacht: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Optik; eigen ist ihm: Fähigkeitenbaum.
Erschien 3 Jahre nach Chroma Squad.

Es teilt das Wesentliche dessen, was Chroma Squad ausmacht: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Optik; eigen ist ihm: Fähigkeitenbaum.

Aus gutem Grund neben Chroma Squad: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Setting: Sci-Fi-Szenario.

Aus gutem Grund neben Chroma Squad: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Progression und Optik; sein eigenes Terrain ist Fähigkeitenbaum.
Erschien 3 Jahre nach Chroma Squad.

Das Genre stellt es neben Chroma Squad, und mit ihm: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist historisches Szenario.

Auf dem Papier ist es das, was Chroma Squad ist — taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: Sci-Fi-Szenario und Basenbau.

Aus gutem Grund neben Chroma Squad: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: historisches Szenario.
Erschien 3 Jahre nach Chroma Squad.

Gleiches Genre wie Chroma Squad, gemeinsame Basis: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist historisches Szenario und Third-Person-Kamera.

Auf dem Papier ist es das, was Chroma Squad ist — taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Optik; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung, und Horror-Szenario.
Erschien 8 Jahre nach Chroma Squad.
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