Keep Driving

Gemeinsam mit Chroma Squad: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Dazu kommt Pixel-Art. Getrennte Wege gehen sie bei Progression; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung.
Erschien 10 Jahre nach Chroma Squad.

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Wir haben die 39 zu Chroma Squad ähnlichen Spiele gefiltert und die 30 behalten, die zur Kategorie „Abenteuer“ passen. Keep Driving, KeeperRL und Caves of Qud führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Chroma Squad.
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Innerhalb der Kategorie „Abenteuer“ ist das ähnlichste Spiel zu Chroma Squad Keep Driving — mit einem Ähnlichkeitswert von 88/100. KeeperRL und Caves of Qud folgen dicht dahinter.
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Gemeinsam mit Chroma Squad: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und Ressourcenmanagement. Dazu kommt Pixel-Art. Getrennte Wege gehen sie bei Progression; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung.
Erschien 10 Jahre nach Chroma Squad.

Auf dem Papier ist es das, was Chroma Squad ist — taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Ressourcenmanagement. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Progression: Horror-Szenario und Basenbau.

Wenn dir Chroma Squad gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Progression und Setting; sein eigenes Terrain ist Erkundung und Entdeckung, und Sci-Fi-Szenario.

Was es Chroma Squad nahebringt, ist taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Optik; eigen ist ihm: Basenbau und Third-Person-Kamera.

Solche Übereinstimmungen sind selten: Bei Genre, Kampf und Modus trifft es Chroma Squad. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung und Ressourcenmanagement. Was es abhebt: Roguelike-Runs und starker Erzählfokus.
Erschien 6 Jahre nach Chroma Squad.

Was es Chroma Squad nahebringt, ist taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist mittelalterliches Szenario.

Was es Chroma Squad nahebringt, ist taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik.
Es erschien 19 Jahre vor Chroma Squad — technisch merkt man das.

Es teilt das Wesentliche dessen, was Chroma Squad ausmacht: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik.
Erschien 8 Jahre nach Chroma Squad.

Es teilt das Wesentliche dessen, was Chroma Squad ausmacht: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Third-Person-Kamera.
Erschien 4 Jahre nach Chroma Squad.

Wenn dir Chroma Squad gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Third-Person-Kamera.
Erschien 8 Jahre nach Chroma Squad.

Was es Chroma Squad nahebringt, ist taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Third-Person-Kamera.

Es teilt das Wesentliche dessen, was Chroma Squad ausmacht: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und Early-Access-Fassung.

Was es Chroma Squad nahebringt, ist taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Visual-Novel-Erzählung.

Es teilt das Wesentliche dessen, was Chroma Squad ausmacht: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Optik; eigen ist ihm: Fähigkeitenbaum.
Erschien 3 Jahre nach Chroma Squad.

Es teilt das Wesentliche dessen, was Chroma Squad ausmacht: taktischer Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Optik; eigen ist ihm: Fähigkeitenbaum.
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