GUILTY GEAR Xrd REV 2

Es teilt das Wesentliche dessen, was BlazBlue Centralfiction ausmacht: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Anime-Ästhetik. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Setting.

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Innerhalb der Kategorie „Kompetitiv“ ist das ähnlichste Spiel zu BlazBlue Centralfiction GUILTY GEAR Xrd REV 2 — mit einem Ähnlichkeitswert von 78/100. Mortal Kombat 11 und Dragon Ball FighterZ folgen dicht dahinter.
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Es teilt das Wesentliche dessen, was BlazBlue Centralfiction ausmacht: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Anime-Ästhetik. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Setting.

Gemeinsamkeiten mit BlazBlue Centralfiction: Kampfspiel-Mechaniken, kompetitiver Charakter und Nahkampf. Dazu kommt Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Genre; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre.
Erschien 3 Jahre nach BlazBlue Centralfiction.

Es teilt das Wesentliche dessen, was BlazBlue Centralfiction ausmacht: kompetitiver Charakter, Nahkampf und Anime-Ästhetik. Dazu kommt PvP-Wettbewerb und 2D-Darstellung. Sein eigenes Terrain ist Abenteuer-Erzählung und Third-Person-Kamera.
Vom selben Studio: Arc System Works.

Aus gutem Grund neben BlazBlue Centralfiction: kompetitiver Charakter, Nahkampf und Anime-Ästhetik. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist zeitgenössisches Szenario und Pixel-Art.
Erschien 5 Jahre nach BlazBlue Centralfiction.

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Geteilt mit BlazBlue Centralfiction: kompetitiver Charakter, Nahkampf und Anime-Ästhetik. Dazu kommt Offline-Spiel und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: 3D-Darstellung.
Erschien 3 Jahre nach BlazBlue Centralfiction.

Der Faden zurück zu BlazBlue Centralfiction: kompetitiver Charakter, Nahkampf und Anime-Ästhetik. Weitere Gemeinsamkeiten: 2D-Darstellung und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist 3D-Darstellung.

Was es BlazBlue Centralfiction nahebringt, ist kompetitiver Charakter, Nahkampf und Anime-Ästhetik — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Auseinander gehen sie bei Setting.
Vom selben Studio: Arc System Works.

Es teilt das Wesentliche dessen, was BlazBlue Centralfiction ausmacht: kompetitiver Charakter, Nahkampf und Anime-Ästhetik. Dazu kommt Offline-Spiel und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Stimmung; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton.
Erschien 8 Jahre nach BlazBlue Centralfiction.

Der Faden zurück zu BlazBlue Centralfiction: Kampfspiel-Mechaniken, starker Erzählfokus und Nahkampf. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Genre; eigen ist ihm: Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre.
Erschien 7 Jahre nach BlazBlue Centralfiction.

Gemeinsamkeiten mit BlazBlue Centralfiction: Kampfspiel-Mechaniken, kompetitiver Charakter und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Genre und Stimmung; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre.

Wenn dir BlazBlue Centralfiction gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: kompetitiver Charakter, Nahkampf und Anime-Ästhetik. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting.

Genre wie bei BlazBlue Centralfiction, und damit: kompetitiver Charakter, Nahkampf und Anime-Ästhetik. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Stimmung; sein eigenes Terrain ist Third-Person-Kamera.
Erschien 8 Jahre nach BlazBlue Centralfiction.

Dieselbe Familie wie BlazBlue Centralfiction: kompetitiver Charakter, Nahkampf und Anime-Ästhetik. Weitere Gemeinsamkeiten: Offline-Spiel und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist Pixel-Art.

Genre wie bei BlazBlue Centralfiction, und damit: kompetitiver Charakter, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: 2D-Darstellung und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Kampf; sein eigenes Terrain ist magiebasierter Kampf.
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