The Last of Us: Left Behind

Compartilha o essencial do que The Last of Us Part II faz: atmosfera sombria e opressiva, cenário de terror, e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em câmera em terceira pessoa.
Do mesmo estúdio: Naughty Dog.

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Filtramos os 50 jogos similares a The Last of Us Part II para manter os 44 que se encaixam na categoria «Aventura». The Last of Us: Left Behind, The Last of Us e Cronos: The New Dawn lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com The Last of Us Part II.
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Dentro da categoria «Aventura», o jogo mais similar a The Last of Us Part II é The Last of Us: Left Behind — com pontuação de similaridade de 86/100. The Last of Us e Cronos: The New Dawn vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com The Last of Us Part II. Cada um foi avaliado em 10 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

Compartilha o essencial do que The Last of Us Part II faz: atmosfera sombria e opressiva, cenário de terror, e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em câmera em terceira pessoa.
Do mesmo estúdio: Naughty Dog.

Compartilha o essencial do que The Last of Us Part II faz: atmosfera sombria e opressiva, mecânicas de furtividade, e cenário de terror. A isso soma foco em um jogador e câmera em terceira pessoa. Separam-se em modo: aqui entra gameplay multijogador.
Do mesmo estúdio: Naughty Dog.

Se The Last of Us Part II funcionou para você por atmosfera sombria e opressiva, cenário de terror, e foco em um jogador, aqui você encontra o mesmo. Os dois se apoiam ainda em câmera em terceira pessoa. A distância está em cenário — o que é seu é design de puzzles.
Lançado 5 anos depois de The Last of Us Part II.

Compartilha o essencial do que The Last of Us Part II faz: atmosfera sombria e opressiva, cenário de terror, e foco em um jogador. O terreno comum chega também a câmera em terceira pessoa. Onde se afastam é em cenário.
É 18 anos anterior a The Last of Us Part II, com o que isso implica tecnicamente.

O que o aproxima de The Last of Us Part II é atmosfera sombria e opressiva, cenário de terror, e foco em um jogador, e os dois andam juntos em gênero, modo e clima. O terreno comum chega também a câmera em terceira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em cenário: design de puzzles.
É 19 anos anterior a The Last of Us Part II, com o que isso implica tecnicamente.

Se The Last of Us Part II funcionou para você por atmosfera sombria e opressiva, cenário de terror, e foco em um jogador, aqui você encontra o mesmo. O terreno comum chega também a câmera em terceira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em cenário: cenário de ficção científica.
É 18 anos anterior a The Last of Us Part II, com o que isso implica tecnicamente.

Coincide com The Last of Us Part II em atmosfera sombria e opressiva, cenário de terror, e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em câmera em terceira pessoa. A distância está em cenário — o que é seu é exploração e descoberta, e forte foco narrativo.
Lançado 3 anos depois de The Last of Us Part II.

Seu ponto de contato com The Last of Us Part II é atmosfera sombria e opressiva, cenário de terror, e foco em um jogador. O terreno comum chega também a câmera em terceira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em cenário: cenário de ficção científica.
É 20 anos anterior a The Last of Us Part II, com o que isso implica tecnicamente.

Mesmo gênero de The Last of Us Part II e, com ele, atmosfera sombria e opressiva, cenário de terror, e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em câmera em terceira pessoa. A distância está em modo e cenário — o que é seu é gameplay multijogador.
É 20 anos anterior a The Last of Us Part II, com o que isso implica tecnicamente.

O que o aproxima de The Last of Us Part II é atmosfera sombria e opressiva, cenário de terror, e foco em um jogador, e os dois andam juntos em gênero, modo e clima. Os dois se apoiam ainda em câmera em terceira pessoa. A distância está em combate e cenário — o que é seu é combate corpo a corpo.
É 24 anos anterior a The Last of Us Part II, com o que isso implica tecnicamente.

Mesmo gênero de The Last of Us Part II e, com ele, mecânicas de furtividade, foco em um jogador e câmera em terceira pessoa. A distância está em cenário e combate — o que é seu é combate tático e cenário de ficção científica.
É 22 anos anterior a The Last of Us Part II, com o que isso implica tecnicamente.

O gênero o coloca ao lado de The Last of Us Part II, e com ele mecânicas de furtividade, foco em um jogador e câmera em terceira pessoa. A distância está em cenário e combate — o que é seu é combate tático e mundo de fantasia.
É 12 anos anterior a The Last of Us Part II, com o que isso implica tecnicamente.

Se The Last of Us Part II funcionou para você por atmosfera sombria e opressiva, mecânicas de furtividade, e cenário de terror, aqui você encontra o mesmo. O terreno comum chega também a foco em um jogador e câmera em terceira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em cenário: cenário de ficção científica.
Lançado 5 anos depois de The Last of Us Part II.

Coincide com The Last of Us Part II em atmosfera sombria e opressiva, cenário de terror, e foco em um jogador. O terreno comum chega também a câmera em terceira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em cenário: forte foco narrativo e exploração de mundo aberto.
É 10 anos anterior a The Last of Us Part II, com o que isso implica tecnicamente.

Com The Last of Us Part II compartilha mecânicas de furtividade, foco em um jogador e câmera em terceira pessoa. Separam-se em combate: aqui entra combate tático.
É 19 anos anterior a The Last of Us Part II, com o que isso implica tecnicamente.
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