Hearthstone

Compartilha o essencial do que The Elder Scrolls: Legends faz: mundo de fantasia, foco em um jogador e visão isométrica. A isso soma acesso free-to-play. O que é seu é sistemas de loot e equipamento, e combate com magia.

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Filtramos os 47 jogos similares a The Elder Scrolls: Legends para manter os 32 que se encaixam na categoria «Jogo de cartas». Hearthstone, Legends of Runeterra e Magic 2015 - Duels of the Planeswalkers lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com The Elder Scrolls: Legends.
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Dentro da categoria «Jogo de cartas», o jogo mais similar a The Elder Scrolls: Legends é Hearthstone — com pontuação de similaridade de 81/100. Legends of Runeterra e Magic 2015 - Duels of the Planeswalkers vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com The Elder Scrolls: Legends. Cada um foi avaliado em 7 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

Compartilha o essencial do que The Elder Scrolls: Legends faz: mundo de fantasia, foco em um jogador e visão isométrica. A isso soma acesso free-to-play. O que é seu é sistemas de loot e equipamento, e combate com magia.

Compartilha o essencial do que The Elder Scrolls: Legends faz: mundo de fantasia, foco em um jogador e visão isométrica. Os dois se apoiam ainda em acesso free-to-play.
Lançado 3 anos depois de The Elder Scrolls: Legends.

Compartilha o essencial do que The Elder Scrolls: Legends faz: mundo de fantasia, gameplay multijogador e visão isométrica. Distingue-se por combate tático.

O que o aproxima de The Elder Scrolls: Legends é mundo de fantasia, foco em um jogador e visão isométrica, e os dois andam juntos em gênero, modo e cenário. O que é seu é combate tático.

O gênero o coloca ao lado de The Elder Scrolls: Legends, e com ele mundo de fantasia, foco em um jogador e visão isométrica. Separam-se em cenário e visual: aqui entra cenário histórico e câmera em terceira pessoa.
É 29 anos anterior a The Elder Scrolls: Legends, com o que isso implica tecnicamente.

O fio que leva de volta a The Elder Scrolls: Legends passa por mundo de fantasia, foco em um jogador e visão isométrica. O que é seu é combate tático e jogo cooperativo.

Em comum com The Elder Scrolls: Legends: mundo de fantasia, foco em um jogador e visão isométrica. Distingue-se por combate tático e jogo cooperativo.

Em comum com The Elder Scrolls: Legends: gameplay multijogador, visão isométrica e acesso free-to-play. Onde os dois se bifurcam é em visual: pixel art.

O fio que leva de volta a The Elder Scrolls: Legends passa por mundo de fantasia, foco em um jogador e visão isométrica. A distância está em modo — o que é seu é recursos online.

Mesmo gênero de The Elder Scrolls: Legends e, com ele, mundo de fantasia e foco em um jogador. A distância está em visual e cenário — o que é seu é cenário histórico e visão em primeira pessoa.
É 18 anos anterior a The Elder Scrolls: Legends, com o que isso implica tecnicamente.

O fio que leva de volta a The Elder Scrolls: Legends passa por mundo de fantasia, gameplay multijogador e visão isométrica. A isso soma acesso free-to-play. O que é seu é combate com magia.

Em comum com The Elder Scrolls: Legends: mundo de fantasia e gameplay multijogador. Distingue-se por design de puzzles e combate com magia.

Mesma família de The Elder Scrolls: Legends: mundo de fantasia, gameplay multijogador e acesso free-to-play. Separam-se em visual e modo: aqui entra jogo cooperativo e apresentação em 2D.
É 8 anos anterior a The Elder Scrolls: Legends, com o que isso implica tecnicamente.

O fio que leva de volta a The Elder Scrolls: Legends passa por foco em um jogador e visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em cenário: cenário histórico.
É 8 anos anterior a The Elder Scrolls: Legends, com o que isso implica tecnicamente.

Está junto de The Elder Scrolls: Legends por bons motivos: mundo de fantasia e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em visual e modo: cenário de ficção científica e jogo offline.
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