Dead Space 3

Em comum com Streets of Rogue: atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e foco em um jogador. Separam-se em visual: aqui entra câmera em terceira pessoa.

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Filtramos os 50 jogos similares a Streets of Rogue para manter os 38 que se encaixam na categoria «Corpo a corpo». Dead Space 3, Aliens vs. Predator e theHunter Classic lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Streets of Rogue.
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Dentro da categoria «Corpo a corpo», o jogo mais similar a Streets of Rogue é Dead Space 3 — com pontuação de similaridade de 77/100. Aliens vs. Predator e theHunter Classic vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Streets of Rogue. Cada um foi avaliado em 22 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

Em comum com Streets of Rogue: atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e foco em um jogador. Separam-se em visual: aqui entra câmera em terceira pessoa.

No papel é o que Streets of Rogue é — atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. A distância está em visual e modo — o que é seu é visão em primeira pessoa.

No papel é o que Streets of Rogue é — exploração de mundo aberto, combate corpo a corpo e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. A distância está em visual e estrutura — o que é seu é visão em primeira pessoa.

Está junto de Streets of Rogue por bons motivos: forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e mecânicas de furtividade. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador. A distância está em visual e estrutura — o que é seu é visão em primeira pessoa.
É 18 anos anterior a Streets of Rogue, com o que isso implica tecnicamente.

O gênero o coloca ao lado de Streets of Rogue, e com ele combate corpo a corpo e jogo cooperativo. Onde os dois se bifurcam é em visual e modo: visão em primeira pessoa.

O gênero o coloca ao lado de Streets of Rogue, e com ele forte foco narrativo, combate corpo a corpo e foco em um jogador. A distância está em visual e modo — o que é seu é visão em primeira pessoa.
É 11 anos anterior a Streets of Rogue, com o que isso implica tecnicamente.

No papel é o que Streets of Rogue é — mecânicas de furtividade e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. Onde os dois se bifurcam é em visual e modo: visão em primeira pessoa.

Vem do mesmo gênero de Streets of Rogue e compartilha forte foco narrativo, combate corpo a corpo e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em visual e modo: visão em primeira pessoa.
É 14 anos anterior a Streets of Rogue, com o que isso implica tecnicamente.

Mesmo gênero de Streets of Rogue e, com ele, atmosfera sombria e opressiva, mecânicas de furtividade, e foco em um jogador. Separam-se em visual e modo: aqui entra visão em primeira pessoa.
É 16 anos anterior a Streets of Rogue, com o que isso implica tecnicamente.

Está junto de Streets of Rogue por bons motivos: forte foco narrativo, combate corpo a corpo e foco em um jogador. A distância está em visual e modo — o que é seu é visão em primeira pessoa.
É 10 anos anterior a Streets of Rogue, com o que isso implica tecnicamente.

O gênero o coloca ao lado de Streets of Rogue, e com ele mecânicas de furtividade e foco em um jogador. A distância está em visual e modo — o que é seu é visão em primeira pessoa.
É 17 anos anterior a Streets of Rogue, com o que isso implica tecnicamente.

O gênero o coloca ao lado de Streets of Rogue, e com ele mecânicas de furtividade e foco em um jogador. Separam-se em visual e modo: aqui entra visão em primeira pessoa.
É 8 anos anterior a Streets of Rogue, com o que isso implica tecnicamente.

O gênero o coloca ao lado de Streets of Rogue, e com ele mecânicas de furtividade e foco em um jogador. A distância está em visual e modo — o que é seu é visão em primeira pessoa.
É 15 anos anterior a Streets of Rogue, com o que isso implica tecnicamente.

Mesmo gênero de Streets of Rogue e, com ele, mecânicas de furtividade e foco em um jogador. Separam-se em visual e modo: aqui entra visão em primeira pessoa.
É 17 anos anterior a Streets of Rogue, com o que isso implica tecnicamente.

Vem do mesmo gênero de Streets of Rogue e compartilha atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e jogo cooperativo. A distância está em visual e combate — o que é seu é visão em primeira pessoa.
Viu um na lista que você já ama? Abra a lista dele: os jogos que mais se parecem com ele, ordenados e com o motivo de cada um.
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Às vezes o que você quer não é um clone de Streets of Rogue, e sim saber quais são os melhores jogos FPS e ponto. É para isso que servem estes rankings: sem comparar com nada, só os jogos com melhor nota. E se quiser ampliar o radar, o de jogos de tiro é um bom jeito de descobrir coisas que você não esperava.