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Paladins®

22 Jogos no modo multijogador similares a Paladins® que você deveria experimentar

Jogos como Paladins® · Encontrar similares →

Filtramos os 31 jogos similares a Paladins® para manter os 22 que se encaixam na categoria «Multijogador». Halo: Combat Evolved, Alien Swarm e Halo: Reach lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Paladins®.

NextGameLike71/ 100

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GêneroAventura
Tags
MultijogadorCo-op
Ano 2016Dev Hi-Rez Studios

Resposta rápida

Dentro da categoria «Multijogador», o jogo mais similar a Paladins® é Halo: Combat Evolved — com pontuação de similaridade de 57/100. Alien Swarm e Halo: Reach vêm logo atrás.

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Os melhores jogos no modo multijogador similares a Paladins®

22 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Paladins®. Cada um foi avaliado em 9 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

1

Halo: Combat Evolved

57
NGL87
Halo: Combat Evolved
A correspondência mais alta
Aventura
MultijogadorCo-opFicção científicaPrimeira pessoaTerceira pessoa
Ano 2001Dev Bungie · Microsoft Game StudiosEm PC · Mac

No papel é o que Paladins® é — mecânicas de tiro, cenário de ficção científica e gameplay multijogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. O terreno comum chega também a visão em primeira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em modo e cenário: jogo offline.

É 15 anos anterior a Paladins®, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Visual100Cenário69Modo67
2

Alien Swarm

55
NGL83
Alien Swarm
Aventura
Co-opMultijogadorFicção científicaGratuitoUm jogador
Ano 2010Dev ValveEm PC

Vem do mesmo gênero de Paladins® e compartilha mecânicas de tiro, cenário de ficção científica e jogo cooperativo. O terreno comum chega também a acesso free-to-play. Onde os dois se bifurcam é em visual e cenário: visão isométrica.

Gênero100Modo77Cenário69Visual0
3

Halo: Reach

55
NGL85
Halo: Reach
Aventura
MultijogadorCo-opFicção científicaPrimeira pessoaTerceira pessoa
Ano 2010Dev Bungie · Microsoft Game StudiosEm PC · Xbox

Mesma família de Paladins®: mecânicas de tiro, cenário de ficção científica e gameplay multijogador. Os dois se apoiam ainda em câmera em terceira pessoa. A distância está em cenário e modo — o que é seu é cenário de terror e jogo offline.

Gênero100Visual100Modo59Cenário43
4

Halo 4

55
NGL68
Halo 4
Aventura
MultijogadorCo-opFicção científicaPrimeira pessoaTerceira pessoa
Ano 2012Dev 343 Industries · Microsoft StudiosEm PC · Xbox

Mesmo gênero de Paladins® e, com ele, mecânicas de tiro, cenário de ficção científica e gameplay multijogador. Os dois se apoiam ainda em câmera em terceira pessoa. A distância está em cenário e modo — o que é seu é cenário de terror e jogo offline.

Gênero100Visual100Modo59Cenário43
5

Resogun

54
NGL86
Resogun
O mais parecido em modo
Aventura
MultijogadorCo-opFicção científicaUm jogador2D
Ano 2013Dev Housemarque · Sony Computer EntertainmentEm PlayStation 3 · PS4

Mesmo gênero de Paladins® e, com ele, mecânicas de tiro, cenário de ficção científica e gameplay multijogador. Onde os dois se bifurcam é em visual e cenário: apresentação em 2D.

Gênero100Modo89Cenário69Visual0
6

Asteroids

45
NGL90
Asteroids
Aventura
MultijogadorFicção científicaUm jogadorIsométrico
Ano 1979Dev Atari · Adventure International

Vem do mesmo gênero de Paladins® e compartilha mecânicas de tiro, cenário de ficção científica e gameplay multijogador. A distância está em visual e modo — o que é seu é foco em um jogador e visão isométrica.

É 37 anos anterior a Paladins®, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Cenário69Modo52Visual0
7

Galaxian

45
NGL90
Galaxian
Aventura
MultijogadorFicção científicaUm jogadorIsométrico
Ano 1979Dev Namco · Midway

O gênero o coloca ao lado de Paladins®, e com ele mecânicas de tiro, cenário de ficção científica e gameplay multijogador. Onde os dois se bifurcam é em visual e modo: foco em um jogador e visão isométrica.

É 37 anos anterior a Paladins®, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Cenário69Modo52Visual0
8

Centipede

45
NGL75
Centipede
Aventura
MultijogadorFicção científicaUm jogadorIsométrico
Ano 1981Dev Atari

No papel é o que Paladins® é — mecânicas de tiro, cenário de ficção científica e gameplay multijogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. Onde os dois se bifurcam é em visual e modo: foco em um jogador e visão isométrica.

É 35 anos anterior a Paladins®, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Cenário69Modo52Visual0
9

Galaga

45
NGL70
Galaga
Aventura
MultijogadorFicção científicaUm jogador2D
Ano 1981Dev Namco Limited · MidwayEm PC

O gênero o coloca ao lado de Paladins®, e com ele mecânicas de tiro, cenário de ficção científica e gameplay multijogador. A distância está em visual e modo — o que é seu é foco em um jogador e apresentação em 2D.

É 35 anos anterior a Paladins®, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Cenário69Modo52Visual0
10

R-Type

45
R-Type
Aventura
MultijogadorFicção científicaUm jogador2D
Ano 1987Dev Irem · Electric Dreams SoftwareEm PC

O gênero o coloca ao lado de Paladins®, e com ele mecânicas de tiro, cenário de ficção científica e gameplay multijogador. Separam-se em visual e modo: aqui entra foco em um jogador e apresentação em 2D.

É 29 anos anterior a Paladins®, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Cenário69Modo52Visual0
11

Gradius

44
NGL75
Gradius
Aventura
MultijogadorFicção científicaUm jogadorEspaço2D
Ano 1985Dev Konami

Mesmo gênero de Paladins® e, com ele, mecânicas de tiro, cenário de ficção científica e gameplay multijogador. Onde os dois se bifurcam é em visual e cenário: cenário espacial e foco em um jogador.

É 31 anos anterior a Paladins®, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo52Cenário50Visual0
12

Commando

40
NGL80
Commando
Aventura
MultijogadorUm jogadorTáticoIsométrico
Ano 1985Dev Capcom · INTV CorporationEm PC

Está junto de Paladins® por bons motivos: mecânicas de tiro e gameplay multijogador. Onde os dois se bifurcam é em visual e modo: foco em um jogador e visão isométrica.

É 31 anos anterior a Paladins®, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo52Visual0
13

Sea of Thieves: 2026 Edition

40
NGL69
Sea of Thieves: 2026 Edition
Aventura
MultijogadorOnline
Ano 2021Dev HermendezEm PC

Coincide com Paladins® em narrativa de aventura e gameplay multijogador. Separam-se em modo: aqui entra recursos online.

Lançado 5 anos depois de Paladins®.

14

Arkanoid

34
Arkanoid
Aventura
MultijogadorFicção científicaUm jogadorIsométrico
Ano 1986Dev Taito

O gênero o coloca ao lado de Paladins®, e com ele cenário de ficção científica e gameplay multijogador. A distância está em visual e modo — o que é seu é foco em um jogador e visão isométrica.

É 30 anos anterior a Paladins®, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Cenário69Modo52Visual0
15

WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!

32
NGL91
WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!
Aventura
MultijogadorTerceira pessoaUm jogadorPixel Art
Ano 2003Dev Nintendo

O gênero o coloca ao lado de Paladins®, e com ele gameplay multijogador e câmera em terceira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em visual e modo: foco em um jogador e pixel art.

É 13 anos anterior a Paladins®, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo52Visual49

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