Dragon Age II

Coincidências assim são raras: encontra Dragon Age: Origins em gênero, combate e modo. A isso soma mundo de fantasia e foco em um jogador. O que é seu é combate Action RPG.
Do mesmo estúdio: BioWare Edmonton.

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Filtramos os 47 jogos similares a Dragon Age: Origins para manter os 39 que se encaixam na categoria «Corpo a corpo». Dragon Age II, Battle Brothers e Shadowrun: Hong Kong lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Dragon Age: Origins.
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Dentro da categoria «Corpo a corpo», o jogo mais similar a Dragon Age: Origins é Dragon Age II — com pontuação de similaridade de 95/100. Battle Brothers e Shadowrun: Hong Kong vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Dragon Age: Origins. Cada um foi avaliado em 13 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

Coincidências assim são raras: encontra Dragon Age: Origins em gênero, combate e modo. A isso soma mundo de fantasia e foco em um jogador. O que é seu é combate Action RPG.
Do mesmo estúdio: BioWare Edmonton.

Compartilha o essencial do que Dragon Age: Origins faz: atmosfera sombria e opressiva, exploração de mundo aberto, e combate tático. Os dois se apoiam ainda em exploração e descoberta, e visão isométrica. A distância está em cenário e estrutura — o que é seu é mundo sandbox e cenário medieval.
Lançado 8 anos depois de Dragon Age: Origins.

No papel é o que Dragon Age: Origins é — forte foco narrativo, combate tático e mundo de fantasia —, embora a semelhança fique bastante por aí. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e árvore de habilidades. A distância está em cenário e progressão — o que é seu é cenário cyberpunk.
Lançado 6 anos depois de Dragon Age: Origins.

Mesmo gênero de Dragon Age: Origins e, com ele, forte foco narrativo, combate tático e mundo de fantasia. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica e foco em um jogador. A distância está em cenário e visual — o que é seu é cenário medieval e apresentação em 3D.
Lançado 8 anos depois de Dragon Age: Origins.

Mesmo gênero de Dragon Age: Origins e, com ele, forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e combate tático. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica e foco em um jogador. A distância está em cenário e combate — o que é seu é mecânicas de furtividade e mundo pós-apocalíptico.
É 11 anos anterior a Dragon Age: Origins, com o que isso implica tecnicamente.

O gênero o coloca ao lado de Dragon Age: Origins, e com ele forte foco narrativo, combate corpo a corpo e mundo de fantasia. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e árvore de habilidades. A distância está em modo e visual — o que é seu é gameplay multijogador e visão em primeira pessoa.
Lançado 8 anos depois de Dragon Age: Origins.

Mesma família de Dragon Age: Origins: forte foco narrativo, combate tático e foco em um jogador. A isso soma visão isométrica e árvore de habilidades. Separam-se em cenário e progressão: aqui entra sistemas de loot e equipamento, e cenário cyberpunk.
Lançado 5 anos depois de Dragon Age: Origins.

O gênero o coloca ao lado de Dragon Age: Origins, e com ele forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e combate tático. Os dois se apoiam ainda em visão isométrica e foco em um jogador. A distância está em cenário e clima — o que é seu é dificuldade punitiva e mecânicas de furtividade.
É 12 anos anterior a Dragon Age: Origins, com o que isso implica tecnicamente.

No papel é o que Dragon Age: Origins é — exploração de mundo aberto, combate corpo a corpo e mundo de fantasia —, embora a semelhança fique bastante por aí. A isso soma exploração e descoberta, e foco em um jogador. Separam-se em modo e progressão: aqui entra sistemas de loot e equipamento, e gameplay multijogador.

No papel é o que Dragon Age: Origins é — forte foco narrativo, combate tático e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. Os dois se apoiam ainda em árvore de habilidades e visão isométrica. A distância está em cenário e combate — o que é seu é mecânicas de furtividade e mundo pós-apocalíptico.
Lançado 9 anos depois de Dragon Age: Origins.

Está junto de Dragon Age: Origins por bons motivos: forte foco narrativo, combate corpo a corpo e mundo de fantasia. O terreno comum chega também a foco em um jogador e visão isométrica. Onde os dois se bifurcam é em cenário e visual: combate com magia e cenário de terror.
É 10 anos anterior a Dragon Age: Origins, com o que isso implica tecnicamente.

Em comum com Dragon Age: Origins: combate tático, mundo de fantasia e foco em um jogador. A isso soma visão isométrica. Separam-se em combate: aqui entra combate com magia.

Mesma família de Dragon Age: Origins: atmosfera sombria e opressiva, combate tático, e mundo de fantasia. A isso soma visão isométrica e foco em um jogador. Separam-se em visual e combate: aqui entra combate com magia e cenário histórico.
É 12 anos anterior a Dragon Age: Origins, com o que isso implica tecnicamente.

No papel é o que Dragon Age: Origins é — combate tático, mundo de fantasia e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. A isso soma visão isométrica. Separam-se em clima e combate: aqui entra dificuldade punitiva e combate com magia.

Vem do mesmo gênero de Dragon Age: Origins e compartilha combate tático, mundo de fantasia e foco em um jogador. A isso soma visão isométrica. Separam-se em cenário e visual: aqui entra combate com magia e cenário histórico.
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Às vezes o que você quer não é um clone de Dragon Age: Origins, e sim saber quais são os melhores jogos tipo Action RPG isométricos e ponto. É para isso que servem estes rankings: sem comparar com nada, só os jogos com melhor nota. E se quiser ampliar o radar, o de jogos RPG é um bom jeito de descobrir coisas que você não esperava.