Spice&Wolf VR2

Stesso genere di XCOM® 2 e, con quello, combattimento tattico, ambientazione storica e focus giocatore singolo. Dove i due divergono è grafica e modalità: competizione PvP e presentazione in 3D.

Giochi come XCOM® 2 · Trova simili →
Abbiamo filtrato i 43 giochi simili a XCOM® 2 mantenendo i 11 che rientrano nella categoria «Fantascienza». Spice&Wolf VR2, Tactical Breach Wizards e Xenogears guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con XCOM® 2.
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Nella categoria «Fantascienza», il gioco più simile a XCOM® 2 è Spice&Wolf VR2 — con un punteggio di similarità di 64/100. Tactical Breach Wizards e Xenogears seguono da vicino.
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Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con XCOM® 2. Ognuno è stato valutato su 16 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

Stesso genere di XCOM® 2 e, con quello, combattimento tattico, ambientazione storica e focus giocatore singolo. Dove i due divergono è grafica e modalità: competizione PvP e presentazione in 3D.

Stessa famiglia di XCOM® 2: combattimento tattico, ambientazione storica e focus giocatore singolo. Il terreno comune arriva anche a visuale isometrica. Dove i due divergono è modalità e grafica: mondo fantasy.

Viene dallo stesso genere di XCOM® 2 e condivide combattimento tattico, ambientazione sci-fi e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica. La distanza sta in modalità e grafica — il suo terreno è mondo fantasy e telecamera in terza persona.
È precedente di 18 anni a XCOM® 2, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Il genere lo mette accanto a XCOM® 2, e con esso generazione procedurale, combattimento tattico e ambientazione sci-fi. Il terreno comune arriva anche a visuale isometrica e focus giocatore singolo. Dove i due divergono è ambientazione e grafica: difficoltà punitiva e costruzione di basi.

Il genere lo mette accanto a XCOM® 2, e con esso generazione procedurale, combattimento tattico e ambientazione sci-fi. Il terreno comune arriva anche a focus giocatore singolo e albero delle abilità. Dove i due divergono è modalità e ambientazione: esplorazione open world e mondo fantasy.

Viene dallo stesso genere di XCOM® 2 e condivide generazione procedurale, combattimento tattico e ambientazione sci-fi. Il terreno comune arriva anche a focus giocatore singolo e visuale isometrica. Dove i due divergono è modalità e ambientazione: pixel art.

Sulla carta è quello che è XCOM® 2 — generazione procedurale, combattimento tattico e ambientazione sci-fi —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. A ciò aggiunge focus giocatore singolo e visuale isometrica. Si separano su progressione e modalità: qui entra esplorazione e scoperta, e ambientazione horror.

Sulla carta è quello che è XCOM® 2 — generazione procedurale, combattimento tattico e ambientazione sci-fi —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. A ciò aggiunge gioco cooperativo e visuale isometrica. Si separano su grafica e ambientazione: qui entra combattimento a distanza e presentazione in 3D.
È precedente di 11 anni a XCOM® 2, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Il genere lo mette accanto a XCOM® 2, e con esso generazione procedurale, combattimento tattico e ambientazione sci-fi. Entrambi puntano inoltre su focus giocatore singolo. La distanza sta in progressione e grafica — il suo terreno è esplorazione e scoperta, e ambientazione spaziale.

Stesso genere di XCOM® 2 e, con quello, combattimento tattico, ambientazione sci-fi e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge visuale isometrica. Si separano su ambientazione e modalità: qui entra ambientazione horror e telecamera in terza persona.
È precedente di 17 anni a XCOM® 2, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Il genere lo mette accanto a XCOM® 2, e con esso combattimento tattico, ambientazione sci-fi e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica. La distanza sta in ambientazione e modalità — il suo terreno è mondo fantasy.
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