Panzar

Se SMITE® ti è piaciuto per combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e gameplay multigiocatore, qui ritrovi lo stesso. Entrambi puntano inoltre su telecamera in terza persona e accesso free-to-play. La distanza sta in ambientazione.

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Abbiamo filtrato i 50 giochi simili a SMITE® mantenendo i 42 che rientrano nella categoria «Corpo a corpo». Panzar, Skara - The Blade Remains e Enshrouded guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con SMITE®.
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Nella categoria «Corpo a corpo», il gioco più simile a SMITE® è Panzar — con un punteggio di similarità di 76/100. Skara - The Blade Remains e Enshrouded seguono da vicino.
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Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con SMITE®. Ognuno è stato valutato su 18 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

Se SMITE® ti è piaciuto per combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e gameplay multigiocatore, qui ritrovi lo stesso. Entrambi puntano inoltre su telecamera in terza persona e accesso free-to-play. La distanza sta in ambientazione.

Se SMITE® ti è piaciuto per combattimento corpo a corpo, gameplay multigiocatore e telecamera in terza persona, qui ritrovi lo stesso. Entrambi puntano inoltre su accesso free-to-play. La distanza sta in ambientazione — il suo terreno è ambientazione medievale.

Stesso genere di SMITE® e, con quello, combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e gameplay multigiocatore. A ciò aggiunge telecamera in terza persona. Si separano su ambientazione e grafica: qui entra presentazione in 3D.
Uscito 9 anni dopo SMITE®.

Il suo punto di contatto con SMITE® è combattimento corpo a corpo, estetica anime e gameplay multigiocatore. Il terreno comune arriva anche a telecamera in terza persona. Dove i due divergono è ambientazione: ambientazione sci-fi.
Uscito 4 anni dopo SMITE®.

Sta vicino a SMITE® per buoni motivi: spirito competitivo, combattimento corpo a corpo e gameplay multigiocatore. A ciò aggiunge telecamera in terza persona e accesso free-to-play. Si separano su ambientazione e combattimento: qui entra combattimento tattico e ambientazione storica.

Il genere lo mette accanto a SMITE®, e con esso combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e gameplay multigiocatore. Il terreno comune arriva anche a telecamera in terza persona. Dove i due divergono è atmosfera e combattimento: atmosfera cupa e opprimente, e combattimento magico.

Sulla carta è quello che è SMITE® — combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e gioco cooperativo —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. Entrambi puntano inoltre su accesso free-to-play e telecamera in terza persona. La distanza sta in combattimento e ambientazione — il suo terreno è combattimento magico e presentazione in 3D.
Uscito 4 anni dopo SMITE®.

Viene dallo stesso genere di SMITE® e condivide combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e gameplay multigiocatore. Entrambi puntano inoltre su telecamera in terza persona. La distanza sta in ambientazione e combattimento — il suo terreno è combattimento a distanza e ambientazione medievale.

Sulla carta è quello che è SMITE® — combattimento corpo a corpo, estetica anime e gameplay multigiocatore —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. Il terreno comune arriva anche a telecamera in terza persona. Dove i due divergono è atmosfera e ambientazione: atmosfera cupa e opprimente.

Stesso genere di SMITE® e, con quello, combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e gameplay multigiocatore. Il terreno comune arriva anche a telecamera in terza persona. Dove i due divergono è combattimento e ambientazione: combattimento magico.

Stesso genere di SMITE® e, con quello, combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e gameplay multigiocatore. Il terreno comune arriva anche a telecamera in terza persona. Dove i due divergono è atmosfera e ambientazione: forte focus narrativo.
Uscito 10 anni dopo SMITE®.

Sta vicino a SMITE® per buoni motivi: combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e gameplay multigiocatore. Entrambi puntano inoltre su telecamera in terza persona. La distanza sta in combattimento e ambientazione — il suo terreno è meccaniche stealth e focus giocatore singolo.
È precedente di 9 anni a SMITE®, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Viene dallo stesso genere di SMITE® e condivide combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e gameplay multigiocatore. A ciò aggiunge telecamera in terza persona. Si separano su atmosfera e ambientazione: qui entra forte focus narrativo e ambientazione sci-fi.
Uscito 5 anni dopo SMITE®.

Viene dallo stesso genere di SMITE® e condivide tono casual e accessibile, combattimento corpo a corpo, e mondo fantasy. A ciò aggiunge gameplay multigiocatore e telecamera in terza persona. Si separano su combattimento e modalità: qui entra combattimento magico e gioco offline.

Sulla carta è quello che è SMITE® — combattimento corpo a corpo, mondo fantasy e gameplay multigiocatore —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. Entrambi puntano inoltre su telecamera in terza persona. La distanza sta in ambientazione e modalità — il suo terreno è ambientazione storica e focus giocatore singolo.
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