Slay the Spire

Stesso genere di Hand of Fate e, con quello, generazione procedurale, mondo fantasy e focus giocatore singolo. Dove i due divergono è grafica e ambientazione: presentazione in 2D.
Uscito 4 anni dopo Hand of Fate.

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Abbiamo filtrato i 8 giochi simili a Hand of Fate mantenendo i 5 che rientrano nella categoria «Gioco di carte». Slay the Spire, Dicey Dungeons e FORCED SHOWDOWN guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Hand of Fate.
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Nella categoria «Gioco di carte», il gioco più simile a Hand of Fate è Slay the Spire — con un punteggio di similarità di 73/100. Dicey Dungeons e FORCED SHOWDOWN seguono da vicino.
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Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Hand of Fate. Ognuno è stato valutato su 14 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

Stesso genere di Hand of Fate e, con quello, generazione procedurale, mondo fantasy e focus giocatore singolo. Dove i due divergono è grafica e ambientazione: presentazione in 2D.
Uscito 4 anni dopo Hand of Fate.

Sta vicino a Hand of Fate per buoni motivi: generazione procedurale, mondo fantasy e focus giocatore singolo. La distanza sta in grafica e ambientazione — il suo terreno è estetica cartoon e presentazione in 2D.
Uscito 4 anni dopo Hand of Fate.

Sulla carta è quello che è Hand of Fate — generazione procedurale, combattimento corpo a corpo e mondo fantasy —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. A ciò aggiunge focus giocatore singolo. Si separano su grafica e combattimento: qui entra combattimento a distanza e ambientazione sci-fi.

Si incontra con Hand of Fate su generazione procedurale e telecamera in terza persona. La distanza sta in grafica — il suo terreno è presentazione in 3D.
Uscito 7 anni dopo Hand of Fate.

Con Hand of Fate condivide generazione procedurale e focus giocatore singolo. La distanza sta in grafica — il suo terreno è visuale isometrica.
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