Creaks

Condivide l'essenziale di ciò che fa GRIS: forte focus narrativo, focus giocatore singolo e presentazione in 2D. Si distingue per atmosfera cupa e opprimente, e struttura lineare e narrativa.

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Abbiamo filtrato i 42 giochi simili a GRIS mantenendo i 16 che rientrano nella categoria «Mobile». Creaks, Monument Valley e Submerged guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con GRIS.
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Nella categoria «Mobile», il gioco più simile a GRIS è Creaks — con un punteggio di similarità di 84/100. Monument Valley e Submerged seguono da vicino.
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Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con GRIS. Ognuno è stato valutato su 8 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

Condivide l'essenziale di ciò che fa GRIS: forte focus narrativo, focus giocatore singolo e presentazione in 2D. Si distingue per atmosfera cupa e opprimente, e struttura lineare e narrativa.

Si incontra con GRIS su ritmo rilassante e focus giocatore singolo. Si separano su grafica: qui entra presentazione in 3D.

Ciò che resta di GRIS è ritmo rilassante e focus giocatore singolo. Si separano su grafica: qui entra telecamera in terza persona.

In comune con GRIS: forte focus narrativo, focus giocatore singolo e presentazione in 2D. Dove i due divergono è atmosfera: atmosfera accogliente e rilassante.
Uscito 5 anni dopo GRIS.

Ciò che resta di GRIS è forte focus narrativo, focus giocatore singolo e presentazione in 2D. Dove i due divergono è atmosfera: difficoltà punitiva.

Si incontra con GRIS su tono casual e accessibile, e focus giocatore singolo. La distanza sta in grafica — il suo terreno è visuale in prima persona.

Stesso genere di GRIS e, con quello, tono casual e accessibile, e focus giocatore singolo. La distanza sta in grafica e atmosfera — il suo terreno è atmosfera accogliente e rilassante, e visuale isometrica.

Il genere lo mette accanto a GRIS, e con esso forte focus narrativo e focus giocatore singolo. Si separano su grafica e atmosfera: qui entra atmosfera accogliente e rilassante, e telecamera in terza persona.

Il filo che riporta a GRIS passa per forte focus narrativo, focus giocatore singolo e presentazione in 2D. Si separano su atmosfera: qui entra combattimento tattico e ambientazione storica.

In comune con GRIS: forte focus narrativo, focus giocatore singolo e presentazione in 2D. Si separano su atmosfera: qui entra simulazione profonda e combattimento corpo a corpo.

Si incontra con GRIS su forte focus narrativo, focus giocatore singolo e presentazione in 2D. Dove i due divergono è atmosfera: combattimento corpo a corpo.

Il suo punto di contatto con GRIS è forte focus narrativo, focus giocatore singolo e presentazione in 2D. Si separano su atmosfera: qui entra atmosfera cupa e opprimente.

Si incontra con GRIS su forte focus narrativo, focus giocatore singolo e presentazione in 2D. Si separano su atmosfera: qui entra atmosfera cupa e opprimente.
È precedente di 8 anni a GRIS, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Stessa famiglia di GRIS: forte focus narrativo, focus giocatore singolo e presentazione in 2D. La distanza sta in atmosfera e grafica — il suo terreno è atmosfera cupa e opprimente, e telecamera in terza persona.

Sulla carta è quello che è GRIS — forte focus narrativo, focus giocatore singolo e presentazione in 2D —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. Si separano su grafica e atmosfera: qui entra atmosfera cupa e opprimente, e pixel art.
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