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The Binding of Isaac: Afterbirth+

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Peu de titres capturent ce qui rend The Binding of Isaac: Afterbirth+ unique : runs roguelike, difficulté punitive et génération procédurale. Après avoir mesuré 21 attributs sur plus de 6 700 jeux, l'équipe de NextGameLike retient les 12 alternatives les plus fidèles. Children of Morta, Wizard of Legend et Crawl dominent le classement, Children of Morta en tête (75/100).

NextGameLike77/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreRoguelikeSous-genreRoguelite d'action
Tags
HardcoreSombreSoloCo-op
Année 2017Dev Edmund McMillen

Réponse rapide

Le jeu le plus proche de The Binding of Isaac: Afterbirth+ est Children of Morta — avec un score de similarité de 75/100. Wizard of Legend et Crawl suivent de près.

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Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec The Binding of Isaac: Afterbirth+. Chacun a été évalué sur 21 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Children of Morta

75
NGL86
Children of Morta
Le plus proche sur genre
RoguelikeRoguelite d'action
MultijoueurSoloCo-opHors ligneCorps à corpsNarratifProcéduralFantaisieExplorationButinPixel ArtIsométrique2D
Année 2019Dev Dead Mage · 11 bit studiosSur PS4 · Linux · Android

Si The Binding of Isaac: Afterbirth+ vous a plu, on retrouve ici la même base : forte dimension narrative, génération procédurale et combat au corps à corps. Autres points communs : exploration et découverte, et jeu coopératif. L'écart se situe sur ambiance et univers, avec en propre : combat Action RPG et fonctionnalités en ligne.

Genre100Combat100Structure100Progression100Visuel100Mode84
2

Wizard of Legend

74
NGL83
Wizard of Legend
Le plus proche sur mode
RoguelikeRoguelite d'action
SoloMultijoueurCo-opHors ligneCorps à corpsHardcoreProcéduralFantaisieExplorationButinPixel ArtIsométrique2D
Année 2018Dev Contingent99Sur PS4 · Linux · PC

Si The Binding of Isaac: Afterbirth+ vous a plu, on retrouve ici la même base : difficulté punitive, génération procédurale et combat au corps à corps. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte, et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est combat et univers : combat basé sur la magie.

Genre100Mode100Structure100Progression100Visuel100Ambiance66
3

Crawl

74
NGL82
Crawl
Le plus proche sur univers
RoguelikeRoguelite d'action
SoloMultijoueurCo-opHors ligneCorps à corpsSombreProcéduralFantaisieHorreurExplorationButinPixel ArtIsométrique2D
Année 2014Dev Powerhoof · Surprise AttackDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

De tout ce qui figure ici, c'est le plus proche de The Binding of Isaac: Afterbirth+ — ils s'accordent sur genre, combat et mode. Autres points communs : vue isométrique et univers fantasy. L'écart se situe sur ambiance, avec en propre : combat Action RPG.

Genre100Combat100Mode100Univers100Structure100Progression100
4

Legend of Dungeon

75
NGL61
Legend of Dungeon
La correspondance la plus proche
RoguelikeRoguelite d'action
SoloMultijoueurCo-opHors ligneCorps à corpsHardcoreProcéduralFantaisieExplorationButin2DPixel Art
Année 2013Dev Robot Loves KittyDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Ce qui le rapproche de The Binding of Isaac: Afterbirth+ tient à ceci : difficulté punitive, génération procédurale et combat au corps à corps. Le terrain commun s'étend plus loin : présentation en 2D et univers fantasy. Là où les deux divergent, c'est univers et combat : combat basé sur la magie.

Genre100Mode100Structure100Progression100Visuel80Ambiance62
5

Boneraiser Minions

66
NGL96
Boneraiser Minions
RoguelikeRoguelite d'action
SoloHors ligneCo-opCorps à corpsHardcoreSombreProcéduralFantaisiePixel Art2DIsométrique
Année 2022Dev Anthony Case · CaiyswareDurée ~4hSur PC

À côté de The Binding of Isaac: Afterbirth+ pour de bonnes raisons : difficulté punitive, génération procédurale et combat au corps à corps. Autres points communs : univers fantasy et expérience solo. L'écart se situe sur combat et univers, avec en propre : combat à distance.

Sorti 5 ans après The Binding of Isaac: Afterbirth+.

Genre100Structure100Visuel100Mode84Ambiance75Univers60
6

Hades

66
NGL94
Hades
RoguelikeRoguelite d'action
SoloCorps à corpsNarratifHardcoreProcéduralFantaisieExplorationButinIsométrique
Année 2020Dev Supergiant GamesDurée ~10hSur PC · PS · Xbox

Il partage l'essentiel de ce que fait The Binding of Isaac: Afterbirth+ : forte dimension narrative, génération procédurale et combat au corps à corps. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte, et vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est mode et univers : cadre mythologique.

Sorti 3 ans après The Binding of Isaac: Afterbirth+.

Genre100Combat100Structure100Progression100Ambiance80Visuel54
7

Vampire Survivors

65
NGL93
Vampire Survivors
RoguelikeRoguelite d'action
SoloHors ligneCo-opCorps à corpsHardcoreSombreProcéduralFantaisiePixel Art2D
Année 2022Dev poncleDurée ~11hSur PC · Xbox · iOS

À côté de The Binding of Isaac: Afterbirth+ pour de bonnes raisons : difficulté punitive, génération procédurale et combat au corps à corps. Autres points communs : présentation en 2D et univers fantasy. L'écart se situe sur combat et univers, avec en propre : combat à distance.

Sorti 5 ans après The Binding of Isaac: Afterbirth+.

Genre100Structure100Mode81Visuel79Ambiance73Univers50
8

Voidigo

61
NGL97
Voidigo
RoguelikeRoguelite d'action
Hors ligneCo-opSoloCorps à corpsHardcoreProcéduralPixel Art2D
Année 2021Dev semiworkDurée ~2hSur PC

Sur le papier, c'est ce qu'est The Binding of Isaac: Afterbirth+ — difficulté punitive, génération procédurale et combat au corps à corps —, même si la ressemblance s'arrête largement là. S'y ajoutent aussi : expérience solo et pixel art. Ils se séparent sur combat et visuel — de son côté : combat à distance et vue de dessus.

Sorti 4 ans après The Binding of Isaac: Afterbirth+.

Genre100Structure100Mode87Ambiance73Visuel57Combat42
9

Halls of Torment

58
NGL90
Halls of Torment
Le plus proche sur ambiance
RoguelikeRoguelite d'action
SoloCorps à corpsHardcoreSombreNarratifProcéduralFantaisiePixel ArtIsométrique2D
Dev Chasing CarrotsDurée ~8hSur PC · Linux

Même famille que The Binding of Isaac: Afterbirth+ : difficulté punitive, génération procédurale et combat au corps à corps. S'y ajoutent aussi : expérience solo et pixel art. Ils se séparent sur mode et univers — de son côté : combat à distance et cadre médiéval.

Genre100Ambiance100Structure100Visuel79Combat47Univers42
10

Samurai Bringer

55
NGL85
Samurai Bringer
RoguelikeRoguelite d'action
Corps à corpsProcéduralExplorationButinPixel Art
Année 2022Dev ALPHAWING · PlayismDurée ~2hSur PC · PS · Nintendo

À côté de The Binding of Isaac: Afterbirth+ pour de bonnes raisons : exploration et découverte, génération procédurale, et combat au corps à corps. S'y ajoutent aussi : pixel art. Ils se séparent sur ambiance et univers — de son côté : ambiance cosy et relaxante, et cadre historique.

Sorti 5 ans après The Binding of Isaac: Afterbirth+.

Genre100Combat100Structure100Progression73Visuel62Ambiance0
11

Avencast: Rise of the Mage

61
NGL50
Avencast: Rise of the Mage
RoguelikeRoguelite d'action
SoloCorps à corpsNarratifSombreProcéduralFantaisieExplorationButinIsométrique
Année 2010Dev ClockStone Studios · Meridian4Durée ~1hSur PC

Même famille que The Binding of Isaac: Afterbirth+ : forte dimension narrative, génération procédurale et combat au corps à corps. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte, et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est visuel et mode : combat basé sur la magie et cadre historique.

Genre100Structure100Progression75Ambiance63Combat57Univers35
12

Nova Drift

44
NGL89
Nova Drift
RoguelikeRoguelite d'action
SoloCorps à corpsHardcoreProcédural2D
Année 2019Dev PixeljamDurée ~2hSur PC · Apple Macintosh

Même genre que The Binding of Isaac: Afterbirth+, et un fond commun : difficulté punitive, génération procédurale et combat au corps à corps. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et présentation en 2D. Là où les deux divergent, c'est univers et mode : ton décontracté et accessible, et combat à distance.

Genre100Structure100Ambiance57Combat47Visuel44Mode28

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