Marvel's Spider-Man

Coincidencias así son raras: se encuentra con Ghost of Tsushima en género, combate y modo. Los dos se apoyan además en cámara en tercera persona y enfoque en un jugador.

Juegos similares a Ghost of Tsushima · Encontrar similares →
Hemos filtrado los 50 juegos similares a Ghost of Tsushima para quedarnos con los 26 que encajan en la categoría «Narrativo». Encabezan la lista Marvel's Spider-Man, Assassin's Creed Mirage y Assassin's Creed® Odyssey, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Ghost of Tsushima.
¿Te han servido estos resultados?
Respuesta rápida
Dentro de la categoría «Narrativo», el juego más similar a Ghost of Tsushima es Marvel's Spider-Man — con una puntuación de similitud de 89/100. Le siguen Assassin's Creed Mirage y Assassin's Creed® Odyssey en el ranking.
Ayúdanos a construir los mejores rankings
Impulsado por la comunidadVota en cada resultado — buen match o no. Cada voto influye directamente en cómo rankeamos juegos similares para todos.
Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Ghost of Tsushima. Cada uno ha sido evaluado en 10 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

Coincidencias así son raras: se encuentra con Ghost of Tsushima en género, combate y modo. Los dos se apoyan además en cámara en tercera persona y enfoque en un jugador.

El parecido con Ghost of Tsushima es de los más altos de la lista: coinciden en género, modo y escenario. Los dos se apoyan además en exploración y descubrimiento, y cámara en tercera persona. La distancia está en ambiente — lo suyo propio es atmósfera oscura y opresiva.
Salió 3 años después que Ghost of Tsushima.

Si Ghost of Tsushima te funcionó por enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y mecánicas de sigilo, aquí encuentras lo mismo. Los dos se apoyan además en ambientación histórica y enfoque en un jugador. La distancia está en escenario — lo suyo propio es ambientación mitológica.

Si Ghost of Tsushima te funcionó por enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y mecánicas de sigilo, aquí encuentras lo mismo. Los dos se apoyan además en cámara en tercera persona y ambientación histórica. La distancia está en progresión — lo suyo propio es sistemas de loot y equipo.

Lo que lo acerca a Ghost of Tsushima es enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y mecánicas de sigilo, y ambos van parejos en género, modo y estructura. A eso suma ambientación histórica y enfoque en un jugador. Se separan en progresión y ambiente: aquí entra dificultad exigente y combate con magia.
Es 19 años anterior a Ghost of Tsushima, con lo que eso implica en acabado técnico.

Comparte lo esencial de lo que hace Ghost of Tsushima: enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y mecánicas de sigilo. El terreno común llega también a ambientación histórica y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en modo y ambiente: atmósfera oscura y opresiva, y multijugador.

Si Ghost of Tsushima te funcionó por enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y mecánicas de sigilo, aquí encuentras lo mismo. Los dos se apoyan además en cámara en tercera persona y enfoque en un jugador. La distancia está en escenario — lo suyo propio es ambientación de ciencia ficción.
Salió 3 años después que Ghost of Tsushima.

Está junto a Ghost of Tsushima por buenos motivos: enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y mecánicas de sigilo. A eso suma exploración y descubrimiento, y cámara en tercera persona. Se separan en escenario y combate: aquí entra atmósfera oscura y opresiva, y combate cuerpo a cuerpo.

Comparte lo esencial de lo que hace Ghost of Tsushima: enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y mecánicas de sigilo. Los dos se apoyan además en exploración y descubrimiento, y enfoque en un jugador. La distancia está en escenario — lo suyo propio es ambientación de ciencia ficción.

Lo que lo acerca a Ghost of Tsushima es enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y mecánicas de sigilo, y ambos van parejos en género, modo y estructura. A eso suma exploración y descubrimiento, y cámara en tercera persona. Se separan en escenario y ambiente: aquí entra atmósfera oscura y opresiva, y escenario de terror.

Lo que lo acerca a Ghost of Tsushima es enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y enfoque en un jugador, y ambos van parejos en género, modo y ambiente. El terreno común llega también a exploración y descubrimiento, y cámara en tercera persona. Donde los dos se bifurcan es en escenario y progresión: sistemas de loot y equipo, y mundo de fantasía.
Es 8 años anterior a Ghost of Tsushima, con lo que eso implica en acabado técnico.

Misma familia que Ghost of Tsushima: enfoque narrativo intenso, mecánicas de sigilo y ambientación histórica. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador y cámara en tercera persona. La distancia está en escenario y ambiente — lo suyo propio es atmósfera oscura y opresiva, y ambientación de ciencia ficción.

Sobre el papel es lo que es Ghost of Tsushima — enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y mecánicas de sigilo —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. Los dos se apoyan además en exploración y descubrimiento, y cámara en tercera persona. La distancia está en escenario y combate — lo suyo propio es atmósfera oscura y opresiva, y combate con magia.
Es 16 años anterior a Ghost of Tsushima, con lo que eso implica en acabado técnico.

Coincidencias así son raras: se encuentra con Ghost of Tsushima en género, modo y ambiente. A eso suma ambientación histórica y enfoque en un jugador. Lo suyo propio es combate cuerpo a cuerpo.
Del mismo estudio: Sucker Punch Productions.

Sobre el papel es lo que es Ghost of Tsushima — enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. A eso suma exploración y descubrimiento, y cámara en tercera persona. Se separan en progresión y modo: aquí entra sistemas de loot y equipo, y multijugador.
Es 11 años anterior a Ghost of Tsushima, con lo que eso implica en acabado técnico.
¿Has visto uno en la lista que ya te encanta? Abre su propia lista: los juegos que más se le parecen jugando, ordenados y con el porqué de cada uno.
Si Ghost of Tsushima te dejó con ganas de más, aquí puedes afinar el tiro. ¿Lo que te enganchó fue RPG de acción o narrativo? Hay una lista solo con eso. Y si juegas en PC, Nintendo Switch, PS5, PlayStation, Xbox y Móvil, filtra por tu plataforma y ahórrate mirar juegos que no vas a poder jugar.
A veces lo que quieres no es un clon de Ghost of Tsushima, sino saber cuáles son los mejores juegos tipo Action RPG en tercera persona y punto. Para eso están estos rankings: sin comparar con nada, solo los juegos con mejor nota. Y si te apetece ampliar el radar, el de juegos RPG es una buena forma de descubrir cosas que no esperabas.