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Dungeon Defenders

26 Juegos de combate táctico similares a Dungeon Defenders que deberías probar

Juegos similares a Dungeon Defenders · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Dungeon Defenders para quedarnos con los 26 que encajan en la categoría «Táctico». Encabezan la lista Baldur's Gate: Dark Alliance II, Baldur's Gate II: Enhanced Edition y Dungeon Siege II, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Dungeon Defenders.

NextGameLike76/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroRPGSubgéneroRPG de acciónSub-subgéneroARPG isométrico
Tags
MultijugadorCo-op
Año 2010Dev Trendy Entertainment

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Dentro de la categoría «Táctico», el juego más similar a Dungeon Defenders es Baldur's Gate: Dark Alliance II — con una puntuación de similitud de 78/100. Le siguen Baldur's Gate II: Enhanced Edition y Dungeon Siege II en el ranking.

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Los mejores juegos de combate táctico similares a Dungeon Defenders

26 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Dungeon Defenders. Cada uno ha sido evaluado en 22 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Baldur's Gate: Dark Alliance II

78
NGL74
Baldur's Gate: Dark Alliance II
Lo más parecido en género
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Co-opMultijugadorUn jugadorSin conexiónCuerpo a cuerpoTácticoMagiaFantasíaHistóricoMedievalLootÁrbol de habilidades3DIsométricoTercera persona
Año 2004Dev Black Isle Studios · Acclaim EntertainmentEn Linux · PC · Mac

Lo que lo acerca a Dungeon Defenders es combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y juego cooperativo, y ambos van parejos en género, escenario y visual. Los dos se apoyan además en sistemas de loot y equipo, y presentación en 3D. Lo que aporta de su cosecha: enfoque narrativo intenso y combate a distancia.

Género100Escenario100Visual100Combate90Progresión82Modo81
2

Baldur's Gate II: Enhanced Edition

76
NGL92
Baldur's Gate II: Enhanced Edition
Lo más parecido en combate
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCo-opEn líneaTácticoMagiaCuerpo a cuerpoFantasíaÁrbol de habilidadesIsométrico
Año 2013Dev Overhaul Games · BeamdogEn PS4 · Linux · Android

Está junto a Dungeon Defenders por buenos motivos: combate táctico, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a árbol de habilidades y vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en escenario y visual: exploración y descubrimiento.

Salió 3 años después que Dungeon Defenders.

Género100Combate100Modo86Progresión60Visual52Escenario48
3

Dungeon Siege II

70
NGL78
Dungeon Siege II
Lo más parecido en progresión
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCo-opCuerpo a cuerpoMagiaTácticoFantasíaÁrbol de habilidadesLootTercera personaIsométrico
Año 2005Dev Gas Powered Games · Square EnixDuración ~1hEn PC

Viene del mismo género que Dungeon Defenders y comparte combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. A eso suma cámara en tercera persona y árbol de habilidades. Se separan en escenario y modo: aquí entra exploración y descubrimiento, y combate a distancia.

Género100Progresión93Combate86Visual74Modo58Escenario45
4

Baldur's Gate: Dark Alliance

70
NGL78
Baldur's Gate: Dark Alliance
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorCo-opMultijugadorSin conexiónCuerpo a cuerpoTácticoMagiaFantasíaLootÁrbol de habilidadesTercera persona3DIsométrico
Año 2001Dev Snowblind Studios · Pacific Century CyberWorksEn Xbox · PS4 · Linux

Con Dungeon Defenders comparte combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a sistemas de loot y equipo, y cámara en tercera persona. Donde los dos se bifurcan es en escenario: enfoque narrativo intenso y combate a distancia.

Es 9 años anterior a Dungeon Defenders, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual100Combate90Progresión82Modo80Escenario45
5

Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura

69
NGL89
Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCo-opTácticoMagiaCuerpo a cuerpoFantasíaÁrbol de habilidadesIsométrico
Año 2001Dev Troika Games · Sierra EntertainmentEn PC

Misma familia que Dungeon Defenders: combate táctico, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en árbol de habilidades y vista isométrica. La distancia está en escenario y progresión — lo suyo propio es exploración y descubrimiento, y ambientación de ciencia ficción.

Es 9 años anterior a Dungeon Defenders, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate87Modo62Visual52Progresión42Escenario34
6

Total War: Warhammer

66
NGL82
Total War: Warhammer
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCo-opTácticoMagiaCuerpo a cuerpoFantasíaHistóricoIsométrico
Año 2016Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveEn Linux · PC · Mac

El género lo pone al lado de Dungeon Defenders, y con él combate táctico, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. A eso suma vista isométrica. Se separan en visual y modo: aquí entra atmósfera oscura y opresiva, y estrategia en tiempo real.

Salió 6 años después que Dungeon Defenders.

Género100Combate100Escenario80Modo63Visual51
7

Divine Divinity

62
NGL86
Divine Divinity
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorCo-opMagiaCuerpo a cuerpoTácticoFantasíaIsométrico
Año 2002Dev Larian Studios · cdv Software EntertainmentEn PC

Comparte el género de Dungeon Defenders y, con él, combate con magia, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en progresión y modo: exploración y descubrimiento.

Es 8 años anterior a Dungeon Defenders, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Visual52Modo45Escenario45Progresión0
8

The Lord of the Rings: The Third Age

59
NGL76
The Lord of the Rings: The Third Age
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorTácticoMagiaCuerpo a cuerpoFantasíaÁrbol de habilidadesIsométricoTercera persona
Año 2004Dev EA Redwood Shores · Electronic Arts

Está junto a Dungeon Defenders por buenos motivos: combate táctico, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en vista isométrica y árbol de habilidades. La distancia está en modo y escenario — lo suyo propio es combate a distancia.

Género100Combate87Visual78Progresión71Escenario43Modo38
9

Fire Emblem

56
NGL90
Fire Emblem
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorTácticoMagiaCuerpo a cuerpoFantasíaHistóricoMedievalIsométrico
Año 2003Dev Intelligent Systems · Nintendo

Está junto a Dungeon Defenders por buenos motivos: combate táctico, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. A eso suma vista isométrica. Se separan en modo y visual: aquí entra presentación en 2D.

Género100Escenario100Combate87Visual42Modo16
10

Final Fantasy Tactics Advance

55
NGL90
Final Fantasy Tactics Advance
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorTácticoMagiaCuerpo a cuerpoFantasíaIsométrico
Año 2003Dev Square Product Development Division 4 · Nintendo

Sobre el papel es lo que es Dungeon Defenders — combate táctico, mundo de fantasía y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en modo y escenario: estructura roguelike y combate a distancia.

Género100Combate87Visual51Escenario43Modo38
11

Fire Emblem: The Sacred Stones

55
NGL76
Fire Emblem: The Sacred Stones
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorTácticoMagiaCuerpo a cuerpoFantasíaIsométrico
Año 2004Dev Intelligent Systems · Nintendo

Misma familia que Dungeon Defenders: combate táctico, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. A eso suma vista isométrica. Se separan en modo y visual: aquí entra presentación en 2D.

Género100Combate87Escenario43Visual42Modo38
12

How to Survive

79
NGL84
How to Survive
La coincidencia más alta
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCo-opSin conexiónEn líneaTácticoCuerpo a cuerpoLootÁrbol de habilidadesTercera personaIsométrico
Año 2013Dev EKO Software · 505 GamesEn PlayStation 3 · PC

Está junto a Dungeon Defenders por buenos motivos: sistemas de loot y equipo, combate táctico, y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a cámara en tercera persona. Donde los dos se bifurcan es en escenario y progresión: escenario de terror y mecánicas de crafteo.

Salió 3 años después que Dungeon Defenders.

Género100Modo100Combate82Visual79Progresión65Escenario0
13

Baldur's Gate 3

79
NGL96
Baldur's Gate 3
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCo-opSin conexiónEn líneaTácticoMagiaFantasíaMedievalÁrbol de habilidadesLootIsométrico
Año 2023Dev Larian StudiosDuración ~20hEn Mac · PC · Xbox Series S/X

Lo que se mantiene de Dungeon Defenders es combate táctico, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a árbol de habilidades y vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en visual: exploración y descubrimiento, y enfoque narrativo intenso.

Salió 13 años después que Dungeon Defenders.

Género100Modo100Combate85Escenario76Progresión76Visual51
14

Dragon Age: Inquisition

72
NGL82
Dragon Age: Inquisition
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCo-opTácticoCuerpo a cuerpoFantasíaHistóricoMedievalÁrbol de habilidadesTercera personaIsométrico
Año 2014Dev BioWare Edmonton · Electronic ArtsEn PlayStation 3 · PS4 · PC

El género lo pone al lado de Dungeon Defenders, y con él combate táctico, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. A eso suma árbol de habilidades y cámara en tercera persona. Se separan en progresión y modo: aquí entra exploración y descubrimiento.

Salió 4 años después que Dungeon Defenders.

Género100Escenario100Combate81Visual79Modo62Progresión59
15

Divinity: Original Sin

70
NGL89
Divinity: Original Sin
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCo-opMagiaTácticoFantasíaHistóricoMedievalIsométrico
Año 2014Dev Larian StudiosEn PC · Mac

Está junto a Dungeon Defenders por buenos motivos: combate con magia, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en progresión y visual: exploración y descubrimiento, y combate a distancia.

Salió 4 años después que Dungeon Defenders.

Género100Escenario100Combate68Modo63Visual52Progresión0

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