My Brother Rabbit

Con Dear Esther comparte tono casual y accesible, y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual: presentación en 2D.
Salió 6 años después que Dear Esther.

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Hemos filtrado los 46 juegos similares a Dear Esther para quedarnos con los 19 que encajan en la categoría «PlayStation». Encabezan la lista My Brother Rabbit, Life is Strange: True Colors y Blacksad: Under the Skin, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Dear Esther.
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Dentro de la categoría «PlayStation», el juego más similar a Dear Esther es My Brother Rabbit — con una puntuación de similitud de 68/100. Le siguen Life is Strange: True Colors y Blacksad: Under the Skin en el ranking.
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Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Dear Esther. Cada uno ha sido evaluado en 7 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

Con Dear Esther comparte tono casual y accesible, y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual: presentación en 2D.
Salió 6 años después que Dear Esther.

Si Dear Esther te funcionó por enfoque narrativo intenso, mundo de fantasía y enfoque en un jugador, aquí encuentras lo mismo. A eso suma exploración y descubrimiento. Se separan en visual y ambiente: aquí entra atmósfera oscura y opresiva, y cámara en tercera persona.
Salió 9 años después que Dear Esther.

Lo que lo acerca a Dear Esther es enfoque narrativo intenso, mundo de fantasía y enfoque en un jugador, y ambos van parejos en género, modo y escenario. Los dos se apoyan además en exploración y descubrimiento. La distancia está en visual y ambiente — lo suyo propio es atmósfera oscura y opresiva, y cámara en tercera persona.
Salió 7 años después que Dear Esther.

Lo que lo acerca a Dear Esther es exploración y descubrimiento, enfoque narrativo intenso, y enfoque en un jugador, y ambos van parejos en género, modo y progresión. Los dos se apoyan además en vista en primera persona. La distancia está en ambiente — lo suyo propio es diseño de puzles.

Está junto a Dear Esther por buenos motivos: enfoque narrativo intenso, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a exploración y descubrimiento. Donde los dos se bifurcan es en visual y ambiente: ambientación de ciencia ficción y cámara en tercera persona.
Salió 3 años después que Dear Esther.

Con Dear Esther comparte exploración y descubrimiento, enfoque narrativo intenso, y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en vista en primera persona. La distancia está en ambiente — lo suyo propio es atmósfera oscura y opresiva.

Coincide con Dear Esther en enfoque narrativo intenso, enfoque en un jugador y vista en primera persona. Donde los dos se bifurcan es en ambiente: diseño de puzles y cámara en tercera persona.

El género lo pone al lado de Dear Esther, y con él enfoque narrativo intenso, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. La distancia está en visual y ambiente — lo suyo propio es ritmo relajado y presentación en 2D.
Salió 6 años después que Dear Esther.

Viene del mismo género que Dear Esther y comparte enfoque narrativo intenso, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. La distancia está en visual y ambiente — lo suyo propio es ambientación de ciencia ficción y cámara en tercera persona.
Salió 5 años después que Dear Esther.

Sobre el papel es lo que es Dear Esther — exploración y descubrimiento, enfoque narrativo intenso, y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. La distancia está en visual y ambiente — lo suyo propio es atmósfera oscura y opresiva, y vista isométrica.
Salió 9 años después que Dear Esther.

Coincide con Dear Esther en enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en ambiente: acceso free-to-play.
Salió 6 años después que Dear Esther.

El género lo pone al lado de Dear Esther, y con él enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. La distancia está en visual y ambiente — lo suyo propio es presentación en 2D.
Salió 5 años después que Dear Esther.

Sobre el papel es lo que es Dear Esther — enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. Donde los dos se bifurcan es en visual y ambiente: cámara en tercera persona.
Salió 6 años después que Dear Esther.

Está junto a Dear Esther por buenos motivos: enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y ambiente: atmósfera oscura y opresiva, y cámara en tercera persona.
Salió 5 años después que Dear Esther.

Está junto a Dear Esther por buenos motivos: enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y ambiente: atmósfera oscura y opresiva, y cámara en tercera persona.
Salió 4 años después que Dear Esther.
¿Has visto uno en la lista que ya te encanta? Abre su propia lista: los juegos que más se le parecen jugando, ordenados y con el porqué de cada uno.
Si Dear Esther te dejó con ganas de más, aquí puedes afinar el tiro. ¿Lo que te enganchó fue casual o fantasía? Hay una lista solo con eso. Y si juegas en Nintendo Switch, PS5, PlayStation, Xbox y Móvil, filtra por tu plataforma y ahórrate mirar juegos que no vas a poder jugar.
A veces lo que quieres no es un clon de Dear Esther, sino saber cuáles son los mejores juegos tipo aventuras narrativas y punto. Para eso están estos rankings: sin comparar con nada, solo los juegos con mejor nota. Y si te apetece ampliar el radar, el de juegos de aventura es una buena forma de descubrir cosas que no esperabas.