Neverwinter

Was es World of Warcraft nahebringt, ist Open-World-Erkundung, taktischer Kampf und Fantasy-Welt — und beide laufen bei Genre, Setting und Weltaufbau parallel. Dazu kommt Fähigkeitenbaum und Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Progression; eigen ist ihm: Fernkampf und Crafting-Mechaniken.
Erschien 9 Jahre nach World of Warcraft.








