Human Resource Machine

Geteilt mit TIS-100: tiefe Simulation, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton.

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Wir haben die 26 zu TIS-100 ähnlichen Spiele gefiltert und die 19 behalten, die zur Kategorie „PC“ passen. Human Resource Machine, Papers, Please und Papers, Please - The Short Film führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu TIS-100.
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Innerhalb der Kategorie „PC“ ist das ähnlichste Spiel zu TIS-100 Human Resource Machine — mit einem Ähnlichkeitswert von 68/100. Papers, Please und Papers, Please - The Short Film folgen dicht dahinter.
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Geteilt mit TIS-100: tiefe Simulation, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton.

Gemeinsam mit TIS-100: tiefe Simulation, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: starker Erzählfokus.

Gemeinsamkeiten mit TIS-100: tiefe Simulation, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung: starker Erzählfokus.

Gemeinsamkeiten mit TIS-100: tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton.
Erschien 8 Jahre nach TIS-100.

Was von TIS-100 bleibt: tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton.
Erschien 5 Jahre nach TIS-100.

Geteilt mit TIS-100: tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus.
Erschien 4 Jahre nach TIS-100.

Sein Berührungspunkt mit TIS-100 ist tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus. Sein eigenes Terrain ist Sport-Simulation.

Geteilt mit TIS-100: tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus. Was es an Eigenem mitbringt: Action-RPG-Kampf und prozedurale Generierung.
Erschien 3 Jahre nach TIS-100.

Gemeinsamkeiten mit TIS-100: tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus. Was es abhebt: Sport-Simulation und Nahkampf.

Geteilt mit TIS-100: tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus. Was es an Eigenem mitbringt: Abenteuer-Erzählung und Fantasy-Welt.

Der Faden zurück zu TIS-100: tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus. Was es an Eigenem mitbringt: historisches Szenario und Ressourcenmanagement.
Es erschien 11 Jahre vor TIS-100 — technisch merkt man das.

Was von TIS-100 bleibt: tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus. Was es an Eigenem mitbringt: Abenteuer-Erzählung und Schleich-Mechaniken.
Es erschien 17 Jahre vor TIS-100 — technisch merkt man das.

Was von TIS-100 bleibt: tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus. Was es abhebt: Sport-Simulation und Ego-Perspektive.

Geteilt mit TIS-100: tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus. Was es abhebt: Ego-Perspektive.
Es erschien 16 Jahre vor TIS-100 — technisch merkt man das.

Geteilt mit TIS-100: tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus. Sein eigenes Terrain ist tiefe RPG-Systeme und Fantasy-Welt.
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