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Stumble Guys

16 Spiele mit Nahkampf wie Stumble Guys die du ausprobieren solltest

Spiele wie Stumble Guys · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Stumble Guys ähnlichen Spiele gefiltert und die 16 behalten, die zur Kategorie „Nahkampf“ passen. Crab Game, Gorilla Tag und Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Stumble Guys.

NextGameLike64/ 100

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GenrePlattformerSubgenre3D-Plattformer
Tags
GelegenheitsspielCozyMehrspielerPvP
Jahr 2021Dev Kitka Games

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Innerhalb der Kategorie „Nahkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Stumble Guys Crab Game — mit einem Ähnlichkeitswert von 66/100. Gorilla Tag und Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Nahkampf wie Stumble Guys

16 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Stumble Guys. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Crab Game

66
NGL73
Crab Game
Die höchste Übereinstimmung
Plattformer3D-Plattformer
MehrspielerPvPNahkampfGelegenheitsspielKostenlos
Jahr 2021Dev DaniSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Aus gutem Grund neben Stumble Guys: lockerer, zugänglicher Ton, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Free-to-Play-Zugang. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Stimmung: starker Erzählfokus und Fernkampf.

Genre100Modus65Kampf64Stimmung60Optik0
2

Gorilla Tag

52
NGL91
Gorilla Tag
Am nächsten bei Kampf
Plattformer3D-Plattformer
MehrspielerPvPNahkampfGelegenheitsspielNarrativ
Jahr 2021Dev Another AxiomSpielzeit ~1hAuf PC · iOS

Dieselbe Familie wie Stumble Guys: lockerer, zugänglicher Ton, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Stimmung: starker Erzählfokus und Ego-Perspektive.

Genre100Kampf100Modus65Stimmung62Optik0
3

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

48
NGL87
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Plattformer3D-Plattformer
MehrspielerNahkampfFähigkeitsbaumDritte PersonEinzelspieler
Jahr 2008Dev Rare · Microsoft Game Studios

Dieselbe Familie wie Stumble Guys: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Fähigkeitenbaum. Dazu kommt Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Optik; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus.

Es erschien 13 Jahre vor Stumble Guys — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Progression51Optik45Modus27
4

LEGO Star Wars: The Video Game

46
NGL80
LEGO Star Wars: The Video Game
Am nächsten bei Optik
Plattformer3D-Plattformer
MehrspielerKoopNahkampfFähigkeitsbaumDritte Person
Jahr 2005Dev Traveller's Tales · Aspyr MediaAuf PC · Mac

Aus gutem Grund neben Stumble Guys: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Fähigkeitenbaum. Weitere Gemeinsamkeiten: Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Modus und Progression; sein eigenes Terrain ist Loot- und Ausrüstungssysteme, und Offline-Spiel.

Es erschien 16 Jahre vor Stumble Guys — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Progression67Modus40
5

Super Mario 3D World

45
NGL94
Super Mario 3D World
Plattformer3D-Plattformer
MehrspielerKoopNahkampfDritte PersonEinzelspieler
Jahr 2013Dev Nintendo Entertainment Analysis & Development · Nintendo

Gemeinsamkeiten mit Stumble Guys: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Einzelspieler-Fokus.

Es erschien 8 Jahre vor Stumble Guys — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Modus47
6

Sonic Adventure 2

42
NGL86
Sonic Adventure 2
Plattformer3D-Plattformer
MehrspielerNahkampfDritte PersonEinzelspielerOffline
Jahr 2001Dev Sonic Team USA · SEGASpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben Stumble Guys, und mit ihm: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Modus: starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus.

Es erschien 20 Jahre vor Stumble Guys — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik71Modus20Stimmung0
7

LEGO Star Wars II: The Original Trilogy

42
NGL69
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy
Plattformer3D-Plattformer
MehrspielerNahkampfFähigkeitsbaumDritte PersonEinzelspieler
Jahr 2006Dev Robosoft Technologies · TT GamesAuf PC · Mac

Auf dem Papier ist es das, was Stumble Guys ist — Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Fähigkeitenbaum —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Progression: Loot- und Ausrüstungssysteme, und Einzelspieler-Fokus.

Es erschien 15 Jahre vor Stumble Guys — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Progression67Modus27
8

The Simpsons Game

40
NGL68
The Simpsons Game
Plattformer3D-Plattformer
KoopNahkampfDritte PersonEinzelspieler
Jahr 2007Dev EA Redwood Shores · Electronic ArtsAuf PlayStation 3

Gemeinsam mit Stumble Guys: Nahkampf, Koop-Spiel und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Modus; sein eigenes Terrain ist Einzelspieler-Fokus.

Es erschien 14 Jahre vor Stumble Guys — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Modus27
9

Crash Bandicoot

25
NGL75
Crash Bandicoot
Plattformer3D-Plattformer
NahkampfDritte PersonEinzelspielerSci-Fi
Jahr 1996Dev Naughty Dog · Sony Computer EntertainmentAuf PlayStation 3 · Android

Gemeinsamkeiten mit Stumble Guys: Nahkampf und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Modus: Einzelspieler-Fokus.

Es erschien 25 Jahre vor Stumble Guys — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Modus0
10

Spider-Man: Web of Shadows

24
NGL70
Spider-Man: Web of Shadows
Plattformer3D-Plattformer
NahkampfDritte PersonEinzelspielerOffene WeltErkundung
Jahr 2008Dev Treyarch · ActivisionAuf PlayStation 3 · PC

Aus gutem Grund neben Stumble Guys: Nahkampf und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Progression: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus.

Es erschien 13 Jahre vor Stumble Guys — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Modus0Progression0
11

Pandemonium!

23
NGL65
Pandemonium!
Plattformer3D-Plattformer
NahkampfDritte PersonEinzelspielerMagie
Jahr 1996Dev Toys for Bob · Crystal DynamicsAuf PlayStation 3 · PC · iOS

Gleiches Genre wie Stumble Guys, gemeinsame Basis: Nahkampf und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Kampf: magiebasierter Kampf und Einzelspieler-Fokus.

Es erschien 25 Jahre vor Stumble Guys — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Kampf53Modus0
12

Crash Bandicoot: Warped

23
NGL92
Crash Bandicoot: Warped
Plattformer3D-Plattformer
NahkampfDritte PersonEinzelspielerHardcoreFantasy
Jahr 2017Dev Vicarious Visions · ActivisionAuf PS4 · PC · Xbox

Genre wie bei Stumble Guys, und damit: Nahkampf und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Modus und Stimmung; sein eigenes Terrain ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Einzelspieler-Fokus.

Genre100Kampf100Optik100Modus0Stimmung0
13

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

23
NGL92
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Plattformer3D-Plattformer
NahkampfDritte PersonEinzelspielerHardcoreFantasy
Jahr 2017Dev Vicarious Visions · ActivisionAuf PS4 · PC · Xbox

Aus gutem Grund neben Stumble Guys: Nahkampf und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Stimmung: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Einzelspieler-Fokus.

Genre100Kampf100Optik100Modus0Stimmung0
14

Psychonauts 2

23
NGL92
Psychonauts 2
Plattformer3D-Plattformer
NahkampfDritte PersonEinzelspielerNarrativDüster
Jahr 2021Dev Double Fine ProductionsAuf Xbox · PS4 · Linux

Genre wie bei Stumble Guys, und damit: Nahkampf und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Modus und Stimmung; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus.

Genre100Kampf100Optik100Modus0Stimmung0
15

TY the Tasmanian Tiger

23
NGL85
TY the Tasmanian Tiger
Plattformer3D-Plattformer
NahkampfDritte PersonEinzelspielerNarrativLinear
Jahr 2016Dev Krome StudiosSpielzeit ~4hAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was Stumble Guys ist — Nahkampf und Third-Person-Kamera —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Der Abstand liegt bei Modus und Stimmung; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und Einzelspieler-Fokus.

Genre100Kampf100Optik100Modus0Stimmung0

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