Steins;Gate 0

Der Faden zurück zu STEINS;GATE: Visual-Novel-Erzählung, starker Erzählfokus und Anime-Ästhetik. Dazu kommt Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt.
Erschien 6 Jahre nach STEINS;GATE.

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Wir haben die 37 zu STEINS;GATE ähnlichen Spiele gefiltert und die 12 behalten, die zur Kategorie „Sci-Fi“ passen. Steins;Gate 0, Danganronpa V3: Killing Harmony und AI: The Somnium Files führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu STEINS;GATE.
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Innerhalb der Kategorie „Sci-Fi“ ist das ähnlichste Spiel zu STEINS;GATE Steins;Gate 0 — mit einem Ähnlichkeitswert von 69/100. Danganronpa V3: Killing Harmony und AI: The Somnium Files folgen dicht dahinter.
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Der Faden zurück zu STEINS;GATE: Visual-Novel-Erzählung, starker Erzählfokus und Anime-Ästhetik. Dazu kommt Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt.
Erschien 6 Jahre nach STEINS;GATE.

Was von STEINS;GATE bleibt: Visual-Novel-Erzählung, starker Erzählfokus und Anime-Ästhetik. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Was es an Eigenem mitbringt: Rätsel-Design und Third-Person-Kamera.
Erschien 8 Jahre nach STEINS;GATE.

Der Faden zurück zu STEINS;GATE: Visual-Novel-Erzählung, starker Erzählfokus und Anime-Ästhetik. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Sein eigenes Terrain ist Rätsel-Design und Third-Person-Kamera.
Erschien 10 Jahre nach STEINS;GATE.

Was von STEINS;GATE bleibt: Visual-Novel-Erzählung, starker Erzählfokus und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Sein eigenes Terrain ist Rätsel-Design.
Erschien 7 Jahre nach STEINS;GATE.

Was von STEINS;GATE bleibt: Visual-Novel-Erzählung, starker Erzählfokus und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt.
Erschien 4 Jahre nach STEINS;GATE.

Wenn dir STEINS;GATE gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Visual-Novel-Erzählung, starker Erzählfokus und Horror-Szenario. Dazu kommt Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Rätsel-Design.
Erschien 3 Jahre nach STEINS;GATE.

Gemeinsam mit STEINS;GATE: Visual-Novel-Erzählung, starker Erzählfokus und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Third-Person-Kamera.
Erschien 13 Jahre nach STEINS;GATE.

Aus gutem Grund neben STEINS;GATE: Visual-Novel-Erzählung, starker Erzählfokus und Cyberpunk-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist 2D-Darstellung.
Erschien 5 Jahre nach STEINS;GATE.

Genre wie bei STEINS;GATE, und damit: Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und Cyberpunk-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Pixel-Art.
Erschien 9 Jahre nach STEINS;GATE.

Der Faden zurück zu STEINS;GATE: Visual-Novel-Erzählung, starker Erzählfokus und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting.
Erschien 3 Jahre nach STEINS;GATE.

Gemeinsamkeiten mit STEINS;GATE: Visual-Novel-Erzählung, starker Erzählfokus und Anime-Ästhetik. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting: gemütliches, entspanntes Gefühl.
Erschien 6 Jahre nach STEINS;GATE.

Was von STEINS;GATE bleibt: Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting: tiefe Simulation.
Erschien 7 Jahre nach STEINS;GATE.
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