Ato

Gemeinsam mit Saira: Erkundung und Entdeckung, Einzelspieler-Fokus, und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Pixel-Art.
Erschien 10 Jahre nach Saira.

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Nur wenige Titel fangen ein, was Saira einzigartig macht: Abenteuer-Erzählung und Einzelspieler-Fokus. Nach der Auswertung von 8 Attributen über über 6.700 Spiele wählt das NextGameLike-Team die 40 getreuesten Alternativen aus. Ato, qomp und SteamWorld Dig 2 führen das Ranking an, Ato ganz oben (78/100).
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Das ähnlichste Spiel zu Saira ist Ato — mit einem Ähnlichkeitswert von 78/100. qomp und SteamWorld Dig 2 folgen dicht dahinter.
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Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Saira. Jeder wurde anhand von 8 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

Gemeinsam mit Saira: Erkundung und Entdeckung, Einzelspieler-Fokus, und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Pixel-Art.
Erschien 10 Jahre nach Saira.

Der Faden zurück zu Saira: Erkundung und Entdeckung, Einzelspieler-Fokus, und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Pixel-Art.
Erschien 12 Jahre nach Saira.

Wenn dir Saira gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Erkundung und Entdeckung, Einzelspieler-Fokus, und 2D-Darstellung. Was es an Eigenem mitbringt: lockerer, zugänglicher Ton und Nahkampf.
Erschien 8 Jahre nach Saira.

Was es Saira nahebringt, ist Erkundung und Entdeckung, Einzelspieler-Fokus, und 2D-Darstellung — und beide laufen bei Genre, Modus und Progression parallel. Was es abhebt: gemütliches, entspanntes Gefühl und Open-World-Erkundung.
Erschien 9 Jahre nach Saira.

Der Faden zurück zu Saira: Erkundung und Entdeckung, Einzelspieler-Fokus, und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Pixel-Art.
Erschien 15 Jahre nach Saira.

Wenn dir Saira gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Erkundung und Entdeckung, Einzelspieler-Fokus, und 2D-Darstellung. Sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und Nahkampf.
Erschien 4 Jahre nach Saira.

Gemeinsam mit Saira: Erkundung und Entdeckung, Einzelspieler-Fokus, und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Pixel-Art.
Erschien 4 Jahre nach Saira.

Gemeinsam mit Saira: Erkundung und Entdeckung, Einzelspieler-Fokus, und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Pixel-Art.
Erschien 10 Jahre nach Saira.

Was von Saira bleibt: Erkundung und Entdeckung, Einzelspieler-Fokus, und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Pixel-Art.
Erschien 3 Jahre nach Saira.

Was es Saira nahebringt, ist Erkundung und Entdeckung, Einzelspieler-Fokus, und 2D-Darstellung — und beide laufen bei Genre, Modus und Progression parallel. Was es an Eigenem mitbringt: Horror-Spannung und starker Erzählfokus.
Erschien 4 Jahre nach Saira.

Geteilt mit Saira: Erkundung und Entdeckung, Einzelspieler-Fokus, und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Pixel-Art.
Erschien 11 Jahre nach Saira.

Geteilt mit Saira: Erkundung und Entdeckung, Einzelspieler-Fokus, und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Pixel-Art.
Erschien 9 Jahre nach Saira.

Gemeinsamkeiten mit Saira: Erkundung und Entdeckung, Einzelspieler-Fokus, und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Pixel-Art.
Erschien 7 Jahre nach Saira.

Es teilt das Wesentliche dessen, was Saira ausmacht: Erkundung und Entdeckung, Einzelspieler-Fokus, und 2D-Darstellung. Sein eigenes Terrain ist Shooter-Mechaniken und starker Erzählfokus.
Erschien 5 Jahre nach Saira.

Was es Saira nahebringt, ist Erkundung und Entdeckung, Einzelspieler-Fokus, und 2D-Darstellung — und beide laufen bei Genre, Modus und Progression parallel. Sein eigenes Terrain ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Nahkampf.
Erschien 4 Jahre nach Saira.
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