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Es teilt das Wesentliche dessen, was Refunct ausmacht: lockerer, zugänglicher Ton, Open-World-Erkundung und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Stimmung: 2D-Darstellung.
Erschien 9 Jahre nach Refunct.














