Battlefield 4

Der Faden zurück zu IL-2 Sturmovik: 1946: tiefe Simulation, taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ego-Perspektive. Sein eigenes Terrain ist Nahkampf.
Erschien 7 Jahre nach IL-2 Sturmovik: 1946.

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Wir haben die 35 zu IL-2 Sturmovik: 1946 ähnlichen Spiele gefiltert und die 21 behalten, die zur Kategorie „PlayStation“ passen. Battlefield 4, Golf With Your Friends und FIFA Soccer 11 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu IL-2 Sturmovik: 1946.
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Innerhalb der Kategorie „PlayStation“ ist das ähnlichste Spiel zu IL-2 Sturmovik: 1946 Battlefield 4 — mit einem Ähnlichkeitswert von 71/100. Golf With Your Friends und FIFA Soccer 11 folgen dicht dahinter.
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Der Faden zurück zu IL-2 Sturmovik: 1946: tiefe Simulation, taktischer Kampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ego-Perspektive. Sein eigenes Terrain ist Nahkampf.
Erschien 7 Jahre nach IL-2 Sturmovik: 1946.

Der Faden zurück zu IL-2 Sturmovik: 1946: tiefe Simulation, taktischer Kampf und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Optik: isometrische Ansicht.
Erschien 10 Jahre nach IL-2 Sturmovik: 1946.

Sein Berührungspunkt mit IL-2 Sturmovik: 1946 ist tiefe Simulation, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Sport-Simulation.
Erschien 4 Jahre nach IL-2 Sturmovik: 1946.

Der Faden zurück zu IL-2 Sturmovik: 1946: tiefe Simulation, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Sport-Simulation.
Erschien 10 Jahre nach IL-2 Sturmovik: 1946.

Gemeinsamkeiten mit IL-2 Sturmovik: 1946: tiefe Simulation, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Sport-Simulation.
Erschien 9 Jahre nach IL-2 Sturmovik: 1946.

Der Faden zurück zu IL-2 Sturmovik: 1946: tiefe Simulation, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist isometrische Ansicht.
Erschien 6 Jahre nach IL-2 Sturmovik: 1946.

Geteilt mit IL-2 Sturmovik: 1946: tiefe Simulation, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Optik: isometrische Ansicht.
Erschien 11 Jahre nach IL-2 Sturmovik: 1946.

Aus gutem Grund neben IL-2 Sturmovik: 1946: tiefe Simulation, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: Horror-Szenario und 3D-Darstellung.
Erschien 15 Jahre nach IL-2 Sturmovik: 1946.

Sein Berührungspunkt mit IL-2 Sturmovik: 1946 ist tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik: isometrische Ansicht.

Der Faden zurück zu IL-2 Sturmovik: 1946: tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist isometrische Ansicht.
Erschien 13 Jahre nach IL-2 Sturmovik: 1946.

Gemeinsamkeiten mit IL-2 Sturmovik: 1946: tiefe Simulation, Mehrspieler-Gameplay und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Sport-Simulation und Offline-Spiel.
Erschien 5 Jahre nach IL-2 Sturmovik: 1946.

Was von IL-2 Sturmovik: 1946 bleibt: tiefe Simulation, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Was es an Eigenem mitbringt: Sport-Simulation und Ressourcenmanagement.
Erschien 16 Jahre nach IL-2 Sturmovik: 1946.

Sein Berührungspunkt mit IL-2 Sturmovik: 1946 ist tiefe Simulation, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Optik: 3D-Darstellung.
Erschien 17 Jahre nach IL-2 Sturmovik: 1946.

Gemeinsam mit IL-2 Sturmovik: 1946: tiefe Simulation und Mehrspieler-Gameplay. Sein eigenes Terrain ist Sport-Simulation und lockerer, zugänglicher Ton.
Erschien 10 Jahre nach IL-2 Sturmovik: 1946.

Was von IL-2 Sturmovik: 1946 bleibt: tiefe Simulation und Mehrspieler-Gameplay. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: 3D-Darstellung.
Erschien 15 Jahre nach IL-2 Sturmovik: 1946.
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