Counter-Strike: Source

Wenn dir Counter-Strike gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: kompetitiver Charakter, Fernkampf und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive.
Vom selben Studio: Valve Software.

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Wir haben die 50 zu Counter-Strike ähnlichen Spiele gefiltert und die 50 behalten, die zur Kategorie „Nahkampf“ passen. Counter-Strike: Source, Counter-Strike: Condition Zero und Counter-Strike 2 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Counter-Strike.
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Innerhalb der Kategorie „Nahkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Counter-Strike Counter-Strike: Source — mit einem Ähnlichkeitswert von 90/100. Counter-Strike: Condition Zero und Counter-Strike 2 folgen dicht dahinter.
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Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Counter-Strike. Jeder wurde anhand von 9 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

Wenn dir Counter-Strike gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: kompetitiver Charakter, Fernkampf und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive.
Vom selben Studio: Valve Software.

Wenn dir Counter-Strike gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: kompetitiver Charakter, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive. Was es an Eigenem mitbringt: Einzelspieler-Fokus.
Vom selben Studio: Valve Software.

Der Faden zurück zu Counter-Strike: kompetitiver Charakter, Fernkampf und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Einzelspieler-Fokus.
Vom selben Studio: Valve Software.

Gemeinsam mit Counter-Strike: kompetitiver Charakter, Fernkampf und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Modus: Koop-Spiel.
Erschien 15 Jahre nach Counter-Strike.

Auf dem Papier ist es das, was Counter-Strike ist — taktischer Kampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: Koop-Spiel und isometrische Ansicht.
Erschien 15 Jahre nach Counter-Strike.

Gemeinsam mit Counter-Strike: taktischer Kampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Modus: Einzelspieler-Fokus.
Erschien 13 Jahre nach Counter-Strike.

Der Faden zurück zu Counter-Strike: Fernkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: starker Erzählfokus.
Vom selben Studio: Valve Software.

Was von Counter-Strike bleibt: Fernkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre.
Erschien 19 Jahre nach Counter-Strike.

Was von Counter-Strike bleibt: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: starker Erzählfokus.
Erschien 5 Jahre nach Counter-Strike.

Sein Berührungspunkt mit Counter-Strike ist Fernkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: starker Erzählfokus.

Auf dem Papier ist es das, was Counter-Strike ist — Fernkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Modus; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Online-Funktionen.
Erschien 17 Jahre nach Counter-Strike.

Dieselbe Familie wie Counter-Strike: Fernkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Stimmung und Modus; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und Online-Funktionen.
Erschien 16 Jahre nach Counter-Strike.

Gemeinsam mit Counter-Strike: Fernkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Modus: Koop-Spiel.
Erschien 14 Jahre nach Counter-Strike.

Gemeinsamkeiten mit Counter-Strike: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Einzelspieler-Fokus.
Erschien 5 Jahre nach Counter-Strike.

Gemeinsam mit Counter-Strike: Fernkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Modus; sein eigenes Terrain ist Einzelspieler-Fokus.
Erschien 13 Jahre nach Counter-Strike.
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