Fable: The Lost Chapters

De tudo o que há aqui, é o mais próximo de The Elder Scrolls IV: Oblivion — ambos coincidem em gênero, combate e modo. Os dois se apoiam ainda em mundo de fantasia e foco em um jogador. A distância está em cenário e visual.

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Filtramos os 50 jogos similares a The Elder Scrolls IV: Oblivion para manter os 31 que se encaixam na categoria «PC». Fable: The Lost Chapters, Middle-earth: Shadow of Mordor e The Elder Scrolls V: Skyrim lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com The Elder Scrolls IV: Oblivion.
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Dentro da categoria «PC», o jogo mais similar a The Elder Scrolls IV: Oblivion é Fable: The Lost Chapters — com pontuação de similaridade de 95/100. Middle-earth: Shadow of Mordor e The Elder Scrolls V: Skyrim vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com The Elder Scrolls IV: Oblivion. Cada um foi avaliado em 20 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

De tudo o que há aqui, é o mais próximo de The Elder Scrolls IV: Oblivion — ambos coincidem em gênero, combate e modo. Os dois se apoiam ainda em mundo de fantasia e foco em um jogador. A distância está em cenário e visual.

O que o aproxima de The Elder Scrolls IV: Oblivion é atmosfera sombria e opressiva, exploração de mundo aberto, e combate corpo a corpo, e os dois andam juntos em gênero, modo e clima. A isso soma exploração e descoberta, e câmera em terceira pessoa. Separam-se em visual e cenário: aqui entra sistemas de loot e equipamento, e mecânicas de furtividade.
Lançado 8 anos depois de The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Se The Elder Scrolls IV: Oblivion funcionou para você por forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e combate com magia, aqui você encontra o mesmo. Os dois se apoiam ainda em árvore de habilidades e visão em primeira pessoa. A distância está em cenário — o que é seu é geração procedural e mecânicas de furtividade.
Do mesmo estúdio: Bethesda Game Studios.

Se The Elder Scrolls IV: Oblivion funcionou para você por forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e combate corpo a corpo, aqui você encontra o mesmo. A isso soma exploração e descoberta, e câmera em terceira pessoa. Separam-se em cenário e clima: aqui entra mecânicas de crafting.

O que o aproxima de The Elder Scrolls IV: Oblivion é forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e combate corpo a corpo, e os dois andam juntos em gênero, combate e modo. A isso soma árvore de habilidades e câmera em terceira pessoa. Separam-se em visual e estrutura: aqui entra apresentação em 3D.
Lançado 16 anos depois de The Elder Scrolls IV: Oblivion.

O que o aproxima de The Elder Scrolls IV: Oblivion é forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e combate com magia, e os dois andam juntos em gênero, combate e modo. Os dois se apoiam ainda em mundo de fantasia e foco em um jogador. A distância está em cenário e progressão — o que é seu é mecânicas de crafting.
Lançado 3 anos depois de The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Mesma família de The Elder Scrolls IV: Oblivion: forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e combate com magia. A isso soma cenário histórico e foco em um jogador. Separam-se em visual e estrutura: aqui entra sistemas de loot e equipamento.

Coincide com The Elder Scrolls IV: Oblivion em combate com magia, mundo de fantasia e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em câmera em terceira pessoa. A distância está em visual.

Se The Elder Scrolls IV: Oblivion funcionou para você por forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e combate com magia, aqui você encontra o mesmo. Os dois se apoiam ainda em exploração e descoberta, e câmera em terceira pessoa. A distância está em visual e cenário.
Lançado 8 anos depois de The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Mesmo gênero de The Elder Scrolls IV: Oblivion e, com ele, exploração de mundo aberto, combate com magia e mundo de fantasia. A isso soma exploração e descoberta, e foco em um jogador. Separam-se em visual e estrutura: aqui entra sistemas de loot e equipamento.
Lançado 4 anos depois de The Elder Scrolls IV: Oblivion.

O gênero o coloca ao lado de The Elder Scrolls IV: Oblivion, e com ele forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e combate com magia. O terreno comum chega também a mundo de fantasia e foco em um jogador. Onde se afastam é em visual e cenário.
Lançado 9 anos depois de The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Se The Elder Scrolls IV: Oblivion funcionou para você por forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e combate com magia, aqui você encontra o mesmo. A isso soma mundo de fantasia e foco em um jogador. Separam-se em cenário e visual: aqui entra design de puzzles.
Lançado 17 anos depois de The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Mesma família de The Elder Scrolls IV: Oblivion: forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e combate corpo a corpo. A isso soma árvore de habilidades e câmera em terceira pessoa. Separam-se em visual e clima: aqui entra apresentação em 3D.
Lançado 14 anos depois de The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Compartilha o essencial do que The Elder Scrolls IV: Oblivion faz: forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e combate corpo a corpo. A isso soma mundo de fantasia e foco em um jogador. Separam-se em cenário e visual.
Lançado 13 anos depois de The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Está junto de The Elder Scrolls IV: Oblivion por bons motivos: atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e mundo de fantasia. A isso soma foco em um jogador e árvore de habilidades. Separam-se em cenário e progressão: aqui entra mecânicas de crafting.
Lançado 8 anos depois de The Elder Scrolls IV: Oblivion.
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