RiME

Compartilha o essencial do que Refunct faz: forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em exploração e descoberta. A distância está em visual — o que é seu é câmera em terceira pessoa.

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Filtramos os 47 jogos similares a Refunct para manter os 12 que se encaixam na categoria «Plataforma». RiME, Thank Goodness You're Here! e The Spirit and the Mouse lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Refunct.
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Dentro da categoria «Plataforma», o jogo mais similar a Refunct é RiME — com pontuação de similaridade de 79/100. Thank Goodness You're Here! e The Spirit and the Mouse vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Refunct. Cada um foi avaliado em 11 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

Compartilha o essencial do que Refunct faz: forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em exploração e descoberta. A distância está em visual — o que é seu é câmera em terceira pessoa.

Compartilha o essencial do que Refunct faz: tom casual e acessível, exploração de mundo aberto, e foco em um jogador. O terreno comum chega também a exploração e descoberta. Onde os dois se bifurcam é em visual e clima: apresentação em 2D.
Lançado 9 anos depois de Refunct.

Se Refunct funcionou para você por forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e foco em um jogador, aqui você encontra o mesmo. O terreno comum chega também a exploração e descoberta. Onde os dois se bifurcam é em visual e clima: apresentação em 3D.
Lançado 7 anos depois de Refunct.

Compartilha o essencial do que Refunct faz: forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e foco em um jogador. A isso soma exploração e descoberta. Separam-se em visual e clima: aqui entra câmera em terceira pessoa.
Lançado 7 anos depois de Refunct.

Se Refunct funcionou para você por forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e foco em um jogador, aqui você encontra o mesmo. A isso soma exploração e descoberta, e visão em primeira pessoa. Separam-se em clima: aqui entra cenário de ficção científica.

Mesma família de Refunct: tom casual e acessível, exploração de mundo aberto, e foco em um jogador. O terreno comum chega também a exploração e descoberta. Onde os dois se bifurcam é em visual e clima: atmosfera sombria e opressiva, e mundo sandbox.

Se Refunct funcionou para você por forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e foco em um jogador, aqui você encontra o mesmo. Os dois se apoiam ainda em exploração e descoberta. A distância está em visual e clima — o que é seu é câmera em terceira pessoa.
Lançado 3 anos depois de Refunct.

O que o aproxima de Refunct é tom casual e acessível, exploração de mundo aberto, e foco em um jogador, e os dois andam juntos em gênero, modo e clima. O terreno comum chega também a exploração e descoberta. Onde os dois se bifurcam é em visual: câmera em terceira pessoa.

O que o aproxima de Refunct é forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e foco em um jogador, e os dois andam juntos em gênero, modo e estrutura. O terreno comum chega também a exploração e descoberta. Onde os dois se bifurcam é em visual: câmera em terceira pessoa.

Compartilha o essencial do que Refunct faz: exploração e descoberta, exploração de mundo aberto, e foco em um jogador. Separam-se em visual: aqui entra câmera em terceira pessoa.
É 19 anos anterior a Refunct, com o que isso implica tecnicamente.

Mesma família de Refunct: exploração e descoberta, exploração de mundo aberto, e foco em um jogador. A distância está em visual e progressão — o que é seu é sistemas de loot e equipamento, e mundo sandbox.
É 8 anos anterior a Refunct, com o que isso implica tecnicamente.

Compartilha o essencial do que Refunct faz: exploração e descoberta, exploração de mundo aberto, e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em visual: câmera em terceira pessoa.
É 8 anos anterior a Refunct, com o que isso implica tecnicamente.
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