Darq

Se INSIDE funcionou para você por atmosfera sombria e opressiva, mecânicas de furtividade, e cenário de terror, aqui você encontra o mesmo. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e apresentação em 2D. A distância está em visual — o que é seu é câmera em terceira pessoa.
Lançado 3 anos depois de INSIDE.













